「家門のギルド魔道士/House Guildmage」を編集中

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[[ディミーア家/House Dimir]]の[[ギルド魔道士]]は、[[アンタップ]]の阻害と[[諜報]]。
 
[[ディミーア家/House Dimir]]の[[ギルド魔道士]]は、[[アンタップ]]の阻害と[[諜報]]。
  
[[青]]の[[能力]]であるアンタップ阻害は、[[青黒]]という守備的な[[色の組み合わせ]]と非常に噛み合っている。[[タップ]]する[[効果]]は持たないので一度は[[攻撃]]されてしまうことになり過信は禁物だが、[[巧みな叩き伏せ/Artful Takedown]]などと組み合わせることで強力な[[クリーチャー]]を完封することも可能。
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[[青]]の[[能力]]であるアンタップ阻害は、[[青黒]]という守備的な[[色の組み合わせ]]と非常に噛み合っている。[[タップ]]させる[[効果]]は持たないので一度は[[攻撃]]されてしまうことになり過信は禁物だが、[[巧みな叩き伏せ/Artful Takedown]]などと組み合わせることで強力な[[クリーチャー]]を完封することも可能。
  
[[黒]]の能力である諜報もまた長期的な戦略とは相性がよい。他の[[リソース]]を用いずに継続的に諜報ができるのは非常に有用で、[[闇刃の工作員/Darkblade Agent]]を始めとした諜報[[シナジー]]を持つ[[カード]]と組み合わせればなお強力。
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[[黒]]の能力である諜報もまた長期的な戦略とは相性が良い。他のリソースを用いずに継続的に諜報ができるのは非常に有用で、[[闇刃の工作員/Darkblade Agent]]を始めとした諜報[[シナジー]]を持つ[[カード]]と組み合わせればなお強力。
  
総じて、非常に[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]色の強いクリーチャー。もっとも、アンタップ阻害能力などは攻めに転じる時にも有効であり、また諜報による[[墓地]][[肥やす|肥やし]]も適正な[[デッキ]]では強力なため、[[リミテッド]]では[[タッチ]]での採用も検討できる。
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総じて、非常に[[コントロール]]色の強いクリーチャー。もっとも、アンタップ阻害能力などは攻めに転じる時にも有効であり、また諜報による[[墓地]]肥やしも適正な[[デッキ]]では強力なため、[[リミテッド]]では[[タッチ]]での採用も検討できる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
===[[ディミーア家/House Dimir]]の[[ギルド魔道士]]===
 
*[[ディミーアのギルド魔道士/Dimir Guildmage]]
 
*[[ダスクマントルのギルド魔道士/Duskmantle Guildmage]]
 
*[[家門のギルド魔道士/House Guildmage]]
 
 
 
===サイクル===
 
===サイクル===
{{サイクル/ラヴニカのギルドとラヴニカの献身のギルド魔道士}}
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{{サイクル/ラヴニカのギルドのギルド魔道士}}
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ラヴニカのギルド]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカのギルド]] - [[アンコモン]]
__NOTOC__
 

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