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− | [[赤]]くなった[[未来予知/Future Sight]]。思考([[手札]])に頼らず、直感([[ライブラリーの一番上]])のみで行動する赤らしい[[カード]]になっている。またこの手のハイリスクハイリターン[[エンチャント]]には珍しく、自らの[[起動型能力]]で自壊できる。
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− | 手札からカードを[[プレイ]]できないという[[ペナルティ能力|ペナルティ]]はあるが、手札を使い切ってこそという赤にはあまり問題ではない。未来予知と違い、[[トップ]]を公開しないので[[対戦相手]]に[[情報アドバンテージ]]が渡らないのも大きい。さらに、[[墓地]]に置かれている[[再活]]持ちのカードを[[唱える]]ことも禁止されない。
| + | 比較対象としてドミナリア レアの[[前知の場/Precognition Field]]が存在する。 |
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− | プレイできないだけで[[引く|ドロー]]が止まらないのがミソで、これを[[破壊]]されるまでにかかった[[ターン]]の分だけ手札を蓄えることができ、対処されても圧倒的不利な状況には陥りにくい。逆にこれを[[対戦相手]]に使われた場合は、カードを溜め込まれてしまう前にすぐ破壊したいところ。
| + | 能力面を比較してのメリットとデメリットは以下。 |
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− | [[スタンダード]]では[[スライ/スタンダード/イクサラン・ブロック~基本セット2020期|赤単アグロ]]に採用され、[[メインデッキ]]に4積みする[[構築]]も見られる。呪文を唱えることが[[マナ加速]]に繋がる[[遁走する蒸気族/Runaway Steam-Kin]]との相性は抜群。また[[白赤ビートダウン]]が[[サイドボード]]に採用することもある。
| + | *メリット |
| + | **プレイできるカードに制限がない |
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− | [[レガシー]]では[[Doomsday Combo]]で利用される。[[最後の審判/Doomsday]]で積み込んだ5枚をそのまま唱え続けて勝利できるため無駄がなく、コンボを仕掛けるまでの準備で対戦相手からの妨害である[[手札破壊]]を無意味に出来る強みもある。
| + | *デメリット |
| + | **手札のカードがプレイできない |
| + | **デッキトップを追放できない |
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− | *プレイする選択肢が限られる代わりに呪文を途切れず唱えられるという意味では、[[リサイクル/Recycle]]に近い。[[衝動的ドロー]]の亜種あるいは強化版という見方もできる。
| + | 手札のカードをプレイできないというデメリットに関しては、再活などのコストとして手札を捨てていくことでいくらか軽減できる。 |
− | *ライブラリーの一番上から呪文を唱えた直後でも、それが[[解決]]される前に一番上を確認し直すことがもちろんできる。[[舞台照らし/Light Up the Stage]]や[[引く|ドロー]]呪文を唱え[[スタック]]上にある間に一番上にある[[インスタント]]呪文を唱えることでさらにライブラリーを掘り進める、と言ったテクニックは覚えておきたいところ。
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− | *不要になった時に自壊させられる場合は得てして[[生け贄に捧げる]]ものだが、これは破壊である。自壊用の[[能力]]とは言え赤[[単色]]でエンチャントを破壊というのにも違和感がある([[色の役割]])。もっとも、「自ら破棄する」のではなく「壊れてしまう」というのは非常に[[イゼット団/The Izzet]]らしくはある。
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− | *[[フレイバー・テキスト]]は「失敗は成功の母」という有名な格言のもじり。イゼット団ではコーヒー1つ淹れるだけで「発明」が起きてしまうことがあるらしい。
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− | {{フレイバーテキスト|コーヒーは発明の偏屈な叔母であるのだ。}}
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− | *[[2019年]]AUTUMNシーズンの[[プレインズウォーカー・チャンピオンシップ]]で、8位内入賞者に銀盾のスタンプ付きの[[プレミアム]]仕様の[[プロモーション・カード]]が配布された<ref>[https://mtg-jp.com/reading/kochima/0032715/ 10月より新イベントがスタート!プレインズウォーカー・チャンピオンシップのお知らせ](こちらマジック広報室!! 2019年7月19日)</ref>。
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− | ==ルール==
| + | メリットを活かす上で課題になるのが土地。 |
− | *[[ライブラリーの一番上]]のカードを[[見る]]能力については[[ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle#ルール]]を参照。
| + | 1ターンに1回出てくれるとありがたいが、二枚続いてくると大きくテンポを失う事になりかねない。 |
− | *ライブラリーの一番上のカードを[[プレイ]]する能力については[[未来予知/Future Sight#カードのプレイについて]]を参照。
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− | *手札にあるカードの[[起動型能力]]の[[起動]]は禁止されない。そのため共存する[[フォーマット]]では[[猿人の指導霊/Simian Spirit Guide]]で[[マナ]]を得たり、[[サイクリング]]でライブラリーの一番上の更新が可能。
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− | ==関連カード==
| + | 諜報、デッキシャッフル、ドローなどを利用してマナを有効活用しつつ、プレイしたくないカードを手札に入れるように工夫したい。 |
− | 類似する自壊能力を持ったカードの一覧は[[上天の嵐/Aether Storm]]を参照。
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| + | *相性の良いカード |
| + | **[[急進思想/Radical Idea]]:ドローによりデッキトップを進められる。 |
| + | **[[原因不明の消失/Unexplained Disappearance]]:コストが軽くボードアドバンテージが取りやすい上にインスタントで諜報付き。 |
| + | **[[夜帷のスプライト/Nightveil Sprite]]:攻撃するたびに諜報1の飛行持ち。ダメージステップの前にデッキトップを操作できるのが大きい。 |
| + | **[[諜報強化/Enhanced Surveillance]]:何らかの諜報が発動した時点で1ターンの計画が大体立てられるようになる。 |
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| ==参考== | | ==参考== |
− | <references />
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| *[[カード個別評価:ラヴニカのギルド]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:ラヴニカのギルド]] - [[レア]] |