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| [[クリーチャー]]への[[全体除去]]を行い、[[追放]]した数だけ[[+1/+1カウンター]]の置かれた[[培養器]]を[[生成]]する[[ソーサリー]]。 | | [[クリーチャー]]への[[全体除去]]を行い、[[追放]]した数だけ[[+1/+1カウンター]]の置かれた[[培養器]]を[[生成]]する[[ソーサリー]]。 |
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− | 追放による全体除去なので[[呪禁]]でも[[破壊不能]]でも対処できず、[[死亡誘発]]も機能させないため、とても信頼性が高い。加えて培養器という形で自分だけクリーチャーを残すことができるため、相手にクリーチャーを再[[展開]]されても[[ブロッカー]]を用意できる。[[横並び]]系の[[デッキ]]が相手なら培養器の[[サイズ]]も大きくなりやすく、[[フィニッシャー]]となることすらある。クリーチャーデッキが全体除去の返しにプレインズウォーカーを出すサイドプランがままあるが、それすら難しくなる。
| + | クリーチャーの並びやすいリミテッドでは[[ボムレア]]。 |
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− | [[スタンダード]]では各種[[ドメイン]]や[[エルドレインの森]]後の[[緑白青コントロール#イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|バント・コントロール]]など、[[白]]を含む低速[[デッキ]]の多くに採用され、[[打ち消し]]のない[[ビートダウンデッキ]]への強力な妨害手段となっている。
| + | {{未評価|機械兵団の進軍}} |
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− | クリーチャーの並びやすい[[リミテッド]]では[[ボムレア]]。互いに[[リソース]]を吐き出した後に[[唱える|唱え]]れば、盤面を一掃した上で凄まじい[[ファッティ]]が準備できる。一方で[[培養]]や[[バトル]]の存在により、[[対戦相手]]も予め切り返し手段を用意しやすい[[環境]]である点には注意。[[プレイヤー]]によっては太陽降下をケアして培養器を変身せず温存してくることもある。
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| *[[最後の裁き/Final Judgment]]の[[上位互換]]の1つであり、それらの中では初の5[[マナ]]となる。 | | *[[最後の裁き/Final Judgment]]の[[上位互換]]の1つであり、それらの中では初の5[[マナ]]となる。 |