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| {{#card:Turntimber Symbiosis}} | | {{#card:Turntimber Symbiosis}} |
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− | [[ゼンディカーの夜明け]]の目玉である、[[第2面]]が[[アンタップイン]]可能な[[土地]]である[[神話レア]][[ソーサリー]][[サイクル]]の[[緑]]。
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− | [[第1面]]は、緑らしい[[クリーチャー]]の[[マナ・コストを支払うことなく唱える|コスト踏み倒し]]。7枚もめくれるのでクリーチャー主体の[[デッキ]]であれば外れる事はほとんどなく、むしろ該当15枚程度の[[ランプ]]デッキ等でも十分に期待値はある。[[教示者]]他が使えるような[[環境]]であれば[[ライブラリー操作]]と[[コンボ]]できるのは言うまでもない。さらに[[マナ総量]]3[[マナ]]以下のクリーチャーならば[[+1/+1カウンター]]が3つ付いてくるため、最悪でも4マナ相当のクリーチャーは生み出せるし、基本的に4~5マナ域よりも3マナ域を当てたほうが[[マナレシオ]]は良くなる性質を持つ。総合して一定以上の活躍を担保しやすい。
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− | このカード自体が[[トリプルシンボル]]7マナのソーサリーでありかなり重量級なので、いわゆる低出費で[[フィニッシャー]]を出すような使い方とはなりづらい。[[エメリアの呼び声/Emeria's Call]]と同じく[[マナフラッド]]避けの使い方が主体となるだろう。ランプデッキとの相性は言うまでもないが、緑は[[マナ・クリーチャー]]や[[運命の神、クローティス/Klothys, God of Destiny]]等を扱うデッキなら通常の[[ビートダウン]]でも高マナ域に到達するのは珍しくなく、トリプルシンボルも捻出しやすいため幅広い採用が考えられ得る。
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| ==関連カード== | | ==関連カード== |
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[トリプルシンボルカード]]
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| *[[オンドゥ/Ondu#変わり樹/Turntimber|変わり樹/Turntimber]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | | *[[オンドゥ/Ondu#変わり樹/Turntimber|変わり樹/Turntimber]]([[背景世界/ストーリー用語]]) |
| *[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[神話レア]] | | *[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[神話レア]] |