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− | [[ゾンビ]]の[[ロード (俗称)|ロード]]であり、[[墓地]]にゾンビが3枚以上あれば[[戦場]]の[[クリーチャー]]と引き換えに[[無作為に]]選んだゾンビを[[リアニメイト]]する[[能力]]を持つゾンビ・[[貴族]]。
| + | {{未評価|イニストラード:真夜中の狩り統率者デッキ}} |
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− | 僅か3[[マナ]]と[[生け贄]]1体で直接[[戦場]]に戻せるが、墓地に3枚以上のゾンビがいなければ[[起動]]できず、リアニメイトするゾンビも無作為という短所を持つ。強力なゾンビばかりを採用しておき、どれが戻ってきてもある程度の[[アドバンテージ]]を得られるように工夫して編成する必要があるだろう。[[マルフェルドの双子/Maalfeld Twins]]や[[戦墓の大群/Diregraf Horde]]のような2体以上の[[トークン]]を[[生成]]できるゾンビや、互いに強化しあえるゾンビのロードが優良な採用候補。ゾンビのロードもかなり数が多いため[[統率者戦]]でも[[デッキ]]の一定数を占めることができ、互いに互いを強化して強力な[[ファッティ]]軍団を作り出せる。
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− | ==[[ルール]]==
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− | *[[起動型能力]]を[[起動]]し始める際に[[あなた]]の墓地に3枚以上のゾンビ・クリーチャー・カードがあればよい。[[コスト]]を[[支払う]]前の[[マナ能力]]の使用によって墓地のゾンビ・クリーチャー・カードが3枚以下になっても能力の起動が妨げられることはない。[[解決]]時に墓地のゾンビ・クリーチャー・カードが3枚以下でも問題なく解決される。
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− | **能力の[[起動コスト]]で生け贄に捧げるクリーチャーによって墓地のゾンビが3枚以上になるので起動する、というプレイは不可能。
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− | **生け贄に捧げる[[クリーチャー]]はゾンビでなくとも構わない。
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− | *無作為に戻すクリーチャーは解決時に選ばれる。起動コストとして生け贄に捧げたクリーチャーがゾンビなら、それも選ばれる可能性がある。
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− | *墓地にあるゾンビ・クリーチャー・カードの中に戦場に出ることができないものが含まれる場合、それは無作為の候補の中に含まれず、それ以外の候補から無作為に1つ戻す。({{CR|608.2d}})
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− | **[[オラクル]]は"Return a Zombie creature card at random from your graveyard to the battlefield." であり「無作為に」が「戻す」に直接掛かっている。戻すにあたって不可能な選択肢を選べないので、戦場に出ることができないゾンビ・クリーチャー・カードは無作為の候補の中に含まれない。
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− | **戦場に[[Worms of the Earth]]、墓地に[[クリーチャー・タイプ]]を変更する効果でゾンビになっている[[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]]がある場合などに起こる。
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[リアニメイトカード]]
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| *[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り統率者デッキ]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り統率者デッキ]] - [[レア]] |