「嘘の神、ヴァルキー/Valki, God of Lies」を編集中
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{{#card:Valki, God of Lies}} | {{#card:Valki, God of Lies}} | ||
− | [[クリーチャー]]と[[プレインズウォーカー]]の[[モードを持つ両面カード]]。[[第1面]]は[[対戦相手]]の[[手札]]からクリーチャー・[[カード]]を盗み取りそれに化けることができる[[伝説の]][[神]]。[[第2面]]は[[黒赤]]となった[[ティボルト]]。自身が[[追放]]したカードを[[色拘束]]を無視して[[プレイ]]できる[[紋章]]を与え、[[忠誠度能力]]は[[ライブラリー破壊]]による実質的な[[引く|ドロー]]、クリーチャーか[[アーティファクト]]の[[除去]]&奪取、[[マナ加速]]とすべての[[墓地]]のカードを[[追放]]しプレイ可能にする。 | + | [[クリーチャー]]と[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の[[モードを持つ両面カード]]。[[第1面]]は[[対戦相手]]の[[手札]]からクリーチャー・[[カード]]を盗み取りそれに化けることができる[[伝説の]][[神]]。[[第2面]]は[[黒赤]]となった[[ティボルト]]。自身が[[追放]]したカードを[[色拘束]]を無視して[[プレイ]]できる[[紋章]]を与え、[[忠誠度能力]]は[[ライブラリー破壊]]による実質的な[[引く|ドロー]]、クリーチャーか[[アーティファクト]]の[[除去]]&奪取、[[マナ加速]]とすべての[[墓地]]のカードを[[追放]]しプレイ可能にする。 |
;第1面 | ;第1面 | ||
− | :[[ETB]]で限定的[[ | + | :[[ETB]]で限定的[[ハンデス]]を行う[[ウィニー]]。[[脳蛆/Brain Maggot]]から対象範囲が狭くなったが[[サイズ]]が上がり、[[起動型能力]]で盗んだクリーチャーに化ける事ができるようになった。 |
:またこの系統では初めて全対戦相手が対象であり、[[多人数戦]]では対戦相手の手札を一斉に[[公開する|公開]]させるトリッキーなカードに化ける。政治手腕次第ではヴァルキーを守ってもらえる事もあるかもしれない。 | :またこの系統では初めて全対戦相手が対象であり、[[多人数戦]]では対戦相手の手札を一斉に[[公開する|公開]]させるトリッキーなカードに化ける。政治手腕次第ではヴァルキーを守ってもらえる事もあるかもしれない。 | ||
− | :当然[[除去]][[インスタント]]や[[ソーサリー]]を引っこ抜けないためすぐに除去されて対戦相手の手札を[[見る]] | + | :当然[[除去]][[インスタント]]や[[ソーサリー]]を引っこ抜けないためすぐに除去されて対戦相手の手札を[[見る]]だけに留まる事も多いが、情報アドバンテージを得つつ対戦相手の考えている[[呪文]]を[[唱える]]順序を崩す事ができるこの系統のクリーチャー特有の強みは十分ある。[[砕骨の巨人/Bonecrusher Giant]]など除去をクリーチャーに頼っている[[デッキ]]相手の場合、ゲーム開始時の手札にそれが1枚しかないようだと意外と生き残り続けるケースは少なく無い。 |
:明らかに除去の的になるため、[[村の儀式/Village Rites]]等を併用するデッキに投入するのも手。特に前述の砕骨の巨人など[[出来事]]クリーチャーの[[不正な対象|対象不適正]]が狙えると美味しい。 | :明らかに除去の的になるため、[[村の儀式/Village Rites]]等を併用するデッキに投入するのも手。特に前述の砕骨の巨人など[[出来事]]クリーチャーの[[不正な対象|対象不適正]]が狙えると美味しい。 | ||
− | :[[自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrath]]等、[[マナ・コスト]] | + | :[[自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrath]]等、[[マナ・コスト]]以外に戦場に定着する条件があるためにそれが小さい強力なクリーチャーを追放できた場合、即時対処できないとすぐ化けてゲームエンド級の立ち回りも可能。そちらは[[スタンダード]]では同居はしないが、片割れの[[死の飢えのタイタン、クロクサ/Kroxa, Titan of Death's Hunger]]は狙い目。 |
;第2面 | ;第2面 | ||
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;+2能力 | ;+2能力 | ||
:各プレイヤーの[[ライブラリーの一番上]]から、カードを追放する。紋章の能力と合わせて、各プレイヤー人数分のプレイ可能カードを作成する能力。 | :各プレイヤーの[[ライブラリーの一番上]]から、カードを追放する。紋章の能力と合わせて、各プレイヤー人数分のプレイ可能カードを作成する能力。 | ||
− | : | + | :各大戦相手も含むため不確定要素が強いものの、基本的に手札が2枚増えると言い換えても良い。戦場に出てすぐ[[起動]]すれば忠誠度7の本体が残るため、次のターンの反撃を受けきれそうな局面なら除去を受けるリスクを考えても強気にこれで行くのは一つの手。即対処されないような局面ならこの能力でどんどんアドバンテージ差を付けられる。 |
;-3能力 | ;-3能力 | ||
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;-8能力 | ;-8能力 | ||
:全ての[[墓地]]のカードを追放して、さらに[[赤マナ]]を3つ加える。実質的に全プレイヤーの墓地対応かつ期限のない[[ヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will]]+α。 | :全ての[[墓地]]のカードを追放して、さらに[[赤マナ]]を3つ加える。実質的に全プレイヤーの墓地対応かつ期限のない[[ヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will]]+α。 | ||
− | : | + | :追放した3マナ以下の[[呪文]]ならその場ですぐ使える。そもそもこのカードを一時的なマナ加速なしに唱えたとしてこの能力を使えるようになる頃はこちらもかなりの[[土地]]を展開しているはずなので、以後は[[リソース]]面で圧倒できる。ただし重量級プレインズウォーカーにしては撃てば勝てるほどの奥義ではない事には注意。 |
第1面は、序盤にかき乱す布石として優秀で、中盤以降も[[腐る]]事は少ない情報屋兼[[クロック]]としての扱いが主体となる。第2面は、後半に[[マナフラッド]]した状況でなら選択肢として十二分に強力でリソース勝負を制する事ができる。それぞれが一定以上の[[カードパワー]]を持ち、双方の役割が全く被らないので序盤から終盤まで通して優秀なカードに仕上がっている。 | 第1面は、序盤にかき乱す布石として優秀で、中盤以降も[[腐る]]事は少ない情報屋兼[[クロック]]としての扱いが主体となる。第2面は、後半に[[マナフラッド]]した状況でなら選択肢として十二分に強力でリソース勝負を制する事ができる。それぞれが一定以上の[[カードパワー]]を持ち、双方の役割が全く被らないので序盤から終盤まで通して優秀なカードに仕上がっている。 | ||
− | + | さらにこの表裏のマナ・コストが大きくかけ離れているという性質は、「[[モードを持つ両面カード]]は表面を参照してマナ・コストを踏み倒した場合、裏面でも出せる」特性により、[[続唱]]等との[[コンボ]]で中盤にいきなり7マナプレインズウォーカーを出現させる使い方もできる。 | |
− | + | *[[伝説のクリーチャー]]・カードであり、同時にプレインズウォーカーでもあるので、通常版に加え[[拡張アート#拡張アート (カード枠)|ボーダーレス]]版と[[ショーケース]]版の3種類が存在する。 | |
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− | *[[伝説のクリーチャー]]・カードであり、同時にプレインズウォーカーでもあるので、通常版に加え[[ボーダーレス]]版と[[ショーケース]]版の3種類が存在する。 | + | |
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*日本語版の[[第2面]]の[[カード名]]には、[[ショーケース・フレーム|ショーケース]]版のみ「星界」のルビが「ほしかい」となっている[[誤植]]があり、訂正が出されている<ref>[https://mtg-jp.com/reading/information/0034735/ 『カルドハイム』一部カードにおけるテキスト訂正のお知らせとお詫び](マジック日本公式サイト [[2021年]]1月21日)</ref>。正しくは「せいかい」。 | *日本語版の[[第2面]]の[[カード名]]には、[[ショーケース・フレーム|ショーケース]]版のみ「星界」のルビが「ほしかい」となっている[[誤植]]があり、訂正が出されている<ref>[https://mtg-jp.com/reading/information/0034735/ 『カルドハイム』一部カードにおけるテキスト訂正のお知らせとお詫び](マジック日本公式サイト [[2021年]]1月21日)</ref>。正しくは「せいかい」。 | ||
==[[ルール]]== | ==[[ルール]]== | ||
;嘘の神、ヴァルキー | ;嘘の神、ヴァルキー | ||
− | *戦場に出たときの能力は[[脳蛆/Brain Maggot]] | + | *戦場に出たときの能力は[[脳蛆/Brain Maggot]]などと同じ持続期間を持つ領域変更効果である。ヴァルキーが戦場から離れたならそのカードが手札に戻るまでが1つの継続的効果である。 |
**能力の解決前にヴァルキーが戦場を離れたなら、手札を見ることはできるがクリーチャー・カードは追放されることはない。 | **能力の解決前にヴァルキーが戦場を離れたなら、手札を見ることはできるがクリーチャー・カードは追放されることはない。 | ||
− | ** | + | **ヴァルキーが追放したカードのコピーになっても、ヴァルキーであったオジェクトが戦場を離れたなら追放したカードは手札に戻る。 |
− | *[[多人数戦]]や[[ETB]][[能力]]がコピーされている場合など複数のクリーチャー・カードを追放していたなら、何のコピーになるかは能力の[[解決]]時に選ぶ。もっとも[[ | + | *[[多人数戦]]や[[ETB]][[能力]]がコピーされている場合など複数のクリーチャー・カードを追放していたなら、何のコピーになるかは能力の[[解決]]時に選ぶ。もっとも[[点数で見たマナ・コスト]]が同じでない限りは[[X]]の値で特定される。 |
*新たに[[戦場に出る]]わけではないので、コピーしたカードのETB能力は機能しない。戦場に出る際や出たときに何かの選択を行ったりそれに[[関連した能力]]を持っていた場合、値が未定義なのでその効果は何もしない。 | *新たに[[戦場に出る]]わけではないので、コピーしたカードのETB能力は機能しない。戦場に出る際や出たときに何かの選択を行ったりそれに[[関連した能力]]を持っていた場合、値が未定義なのでその効果は何もしない。 | ||
*コピーになる前にヴァルキーに何らかの[[継続的効果]]が適用されていたのなら、それはコピーになった後も適用され続ける。 | *コピーになる前にヴァルキーに何らかの[[継続的効果]]が適用されていたのなら、それはコピーになった後も適用され続ける。 | ||
;星界の騙し屋、ティボルト | ;星界の騙し屋、ティボルト | ||
*紋章を得る効果は戦場に出たときの[[誘発型能力]]ではなく戦場に出ることを[[置換]]する[[常在型能力]]である。あなたが普通に[[あなた]]の[[メイン・フェイズ]]にティボルトを唱えて戦場に出したなら、その[[解決]]後にあなたは[[優先権]]を得て、対戦相手が何かを行う前にティボルトの忠誠度能力を起動できる。 | *紋章を得る効果は戦場に出たときの[[誘発型能力]]ではなく戦場に出ることを[[置換]]する[[常在型能力]]である。あなたが普通に[[あなた]]の[[メイン・フェイズ]]にティボルトを唱えて戦場に出したなら、その[[解決]]後にあなたは[[優先権]]を得て、対戦相手が何かを行う前にティボルトの忠誠度能力を起動できる。 | ||
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*追放されているカードをプレイすることは、それらのカードをプレイするための通常のルールに従う。呪文ならば唱えるタイミングは[[カード・タイプ]]による許諾に従い、[[コスト]]も通常通り[[支払う]]必要がある。[[土地]]ならば、土地をプレイする権利を残している必要がある。 | *追放されているカードをプレイすることは、それらのカードをプレイするための通常のルールに従う。呪文ならば唱えるタイミングは[[カード・タイプ]]による許諾に従い、[[コスト]]も通常通り[[支払う]]必要がある。[[土地]]ならば、土地をプレイする権利を残している必要がある。 | ||
*望む[[色]]の[[マナ]]であるかのように支払うだけで、実際に支払われたマナの色が変わることはない。[[一徹]]や[[向上呪文]]などは実際に支払われたマナの色を参照する。 | *望む[[色]]の[[マナ]]であるかのように支払うだけで、実際に支払われたマナの色が変わることはない。[[一徹]]や[[向上呪文]]などは実際に支払われたマナの色を参照する。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カルドハイム/Kaldheim#星界/The Cosmos|星界/The Cosmos]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[カルドハイム/Kaldheim#星界/The Cosmos|星界/The Cosmos]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[神話レア]] | ||
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