「嘘の神、ヴァルキー/Valki, God of Lies」を編集中
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{{#card:Valki, God of Lies}} | {{#card:Valki, God of Lies}} | ||
− | [[クリーチャー]]と[[プレインズウォーカー]]の[[モードを持つ両面カード]]。[[第1面]]は[[対戦相手]]の[[手札]]からクリーチャー・[[カード]]を盗み取りそれに化けることができる[[伝説の]][[神]]。[[第2面]]は[[黒赤]]となった[[ティボルト]]。自身が[[追放]]したカードを[[色拘束]] | + | [[クリーチャー]]と[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の[[モードを持つ両面カード]]。[[第1面]]は[[対戦相手]]の[[手札]]からクリーチャー・[[カード]]を盗み取りそれに化けることができる[[伝説の]][[神]]。[[第2面]]は[[黒赤]]となった[[ティボルト]]。自身が[[追放]]したカードを[[色拘束]]を無視してプレイできる[[紋章]]を与え、[[忠誠度能力]]は[[ライブラリー破壊]]による実質的な[[ドロー]]、クリーチャーか[[アーティファクト]]の[[除去]]&奪取、[[マナ加速]]とすべての[[墓地]]のカードを[[追放]]し[[プレイ]]可能にする。 |
;第1面 | ;第1面 | ||
− | :[[ETB]]で限定的[[ | + | :[[ETB]]で限定的[[ハンデス]]を行う[[ウィニー]]。[[脳蛆/Brain Maggot]]から対象範囲が狭くなったがスタッツが上がり、[[起動型能力]]で盗んだクリーチャーに化ける事ができるようになった。 |
− | : | + | :またこの系統初の全対戦相手対象であり、[[多人数戦]]では相手の手札を一斉に公開させる何ともトリッキーなカードに化ける。政治手腕次第ではヴァルキーを守ってもらえる事もあるかもしれない。 |
− | :当然[[除去]][[インスタント]]や[[ソーサリー]] | + | :当然[[除去]][[インスタント]]や[[ソーサリー]]を引っこ抜けないためすぐに除去されて相手の手札を[[見る]]だけに留まる事も多いが、情報アドバンテージを得つつ相手の考えている[[呪文]]を[[唱える]]順序を崩す事ができるこの系統のクリーチャー特有の強みは十分ある。[[砕骨の巨人/Bonecrusher Giant]]など除去をクリーチャーに頼っている相手の場合、ゲーム開始時の手札にそれが1枚しかないようだと意外と生き残り続けるケースは少なく無い。 |
− | : | + | :明らかに除去の的になる為、[[村の儀式/Village Rites]]等を併用するデッキに投入するのも手。特に前述の砕骨の巨人など[[出来事]]クリーチャーの[[対象不適正]]が狙えると美味しい。 |
− | :[[自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrath]] | + | :[[自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrath]]等、マナコスト以外に戦場に定着する条件があるためにそれが小さい強力なクリーチャーを追放できた場合、即時対処できないとすぐ化けてゲームエンド級の立ち回りも可能。そちらは[[スタンダード]]では同居はしないが、片割れの[[死の飢えのタイタン、クロクサ/Kroxa, Titan of Death's Hunger]]は狙い目。 |
;第2面 | ;第2面 | ||
− | :7[[マナ]] | + | :7[[マナ]]の重量級[[プレインズウォーカー]]。3つの忠誠度能力全てが対戦相手のカードを追放できるもので、出た時に得た紋章によりこれを(ティボルトが存在していなくても)自分が利用できる。 |
;+2能力 | ;+2能力 | ||
− | : | + | :それぞれの[[ライブラリートップ]]から、参加プレイヤー数分の[[公開]]されたプレイ可能カードを作成する。 |
− | : | + | :相手のトップも含むため不確定要素が強いものの、基本的にスタンダードでは単純に2[[ドロー]]と言い換えても良い。さらにかなり堅い忠誠度7の本体が残るため、次のターン相手の反撃を受けきれそうな局面なら、除去を受けるリスクを考えても強気にこれで行くのは一つの手。即対処できないような局面ならこの能力でどんどんアドバンテージ差を付けられる。 |
;-3能力 | ;-3能力 | ||
− | : | + | :アーティファクトかクリーチャーの[[追放]]除去と、それらの再利用。 |
− | :[[ | + | :[[マナコスト]]の重さに比べると対象範囲がやや狭いが、厄介な脅威を追放した後さらにそれを拝借できるのは5マナ前後のプレインズウォーカーの中マイナスにはほとんどない強力さである。 |
− | : | + | :[[スタンダード]]では各種[[ファッティ]]の他、得意気に置かれた[[グレートヘンジ/The Great Henge]]や[[エンバレスの宝剣/Embercleave]]の始末をつけ、対戦相手自身でその良さを試していただくのも楽しいだろう。 |
;-8能力 | ;-8能力 | ||
− | :全ての[[墓地]] | + | :全ての[[墓地]]のカードを追放して自分が唱えられるカードに変え、さらに[[赤]][[マナ]]を3つ加える。 |
− | : | + | :追放した3マナ以下の[[呪文]]ならその場ですぐ使える。そもそもこのカードを真っ当に着地させてこの能力を使った頃はこちらもかなりの[[土地]]を展開しているはずなので、以後はリソース面で圧倒できる。ただし重量級PWにしては打てば勝てるほどの奥義ではない事には注意。 |
− | + | 序盤にかき乱す布石として優秀で、中盤以降も[[腐る]]事は少ない情報屋兼[[クロック]]としての扱いが主体となる第1面。後半に[[マナフラッド]]した状況でなら選択肢として十二分に強力でリソース勝負を制する事ができる第2面。それぞれが一定以上の[[カードパワー]]を持ち、双方の役割が全く被らないので試合通してプレイアブルで優秀な1枚に仕上がっている。 | |
− | + | さらにこの表裏のマナコストが大きくかけ離れているという性質は、「[[モードを持つ両面カード]]は表面を参照してマナコストを踏み倒した場合、裏面でも出せる」特性により、[[続唱]]等との[[コンボ]]で中盤にいきなり7マナプレインズウォーカーを着地させる使い方もできる。 | |
− | + | *[[伝説のクリーチャー]]・カードであり、同時にプレインズウォーカーでもあるので、通常版に加え[[拡張アート#拡張アート (カード枠)|ボーダーレス]]版と[[ショーケース]]版の3種類が存在する。 | |
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− | *[[伝説のクリーチャー]]・カードであり、同時にプレインズウォーカーでもあるので、通常版に加え[[ボーダーレス]]版と[[ショーケース]]版の3種類が存在する。 | + | |
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*日本語版の[[第2面]]の[[カード名]]には、[[ショーケース・フレーム|ショーケース]]版のみ「星界」のルビが「ほしかい」となっている[[誤植]]があり、訂正が出されている<ref>[https://mtg-jp.com/reading/information/0034735/ 『カルドハイム』一部カードにおけるテキスト訂正のお知らせとお詫び](マジック日本公式サイト [[2021年]]1月21日)</ref>。正しくは「せいかい」。 | *日本語版の[[第2面]]の[[カード名]]には、[[ショーケース・フレーム|ショーケース]]版のみ「星界」のルビが「ほしかい」となっている[[誤植]]があり、訂正が出されている<ref>[https://mtg-jp.com/reading/information/0034735/ 『カルドハイム』一部カードにおけるテキスト訂正のお知らせとお詫び](マジック日本公式サイト [[2021年]]1月21日)</ref>。正しくは「せいかい」。 | ||
==[[ルール]]== | ==[[ルール]]== | ||
;嘘の神、ヴァルキー | ;嘘の神、ヴァルキー | ||
− | *戦場に出たときの能力は[[脳蛆/Brain Maggot]] | + | *戦場に出たときの能力は[[脳蛆/Brain Maggot]]などと同じ持続期間を持つ領域変更効果である。ヴァルキーが戦場から離れたならそのカードが手札に戻るまでが1つの継続的効果である。 |
**能力の解決前にヴァルキーが戦場を離れたなら、手札を見ることはできるがクリーチャー・カードは追放されることはない。 | **能力の解決前にヴァルキーが戦場を離れたなら、手札を見ることはできるがクリーチャー・カードは追放されることはない。 | ||
− | ** | + | **ヴァルキーが追放したカードのコピーになっても、ヴァルキーであったオジェクトが戦場を離れたなら追放したカードは手札に戻る。 |
− | *[[多人数戦]]や[[ETB]][[能力]]がコピーされている場合など複数のクリーチャー・カードを追放していたなら、何のコピーになるかは能力の[[解決]]時に選ぶ。もっとも[[ | + | *[[多人数戦]]や[[ETB]][[能力]]がコピーされている場合など複数のクリーチャー・カードを追放していたなら、何のコピーになるかは能力の[[解決]]時に選ぶ。もっとも[[点数で見たマナ・コスト]]が同じでない限りは[[X]]の値で特定される。 |
*新たに[[戦場に出る]]わけではないので、コピーしたカードのETB能力は機能しない。戦場に出る際や出たときに何かの選択を行ったりそれに[[関連した能力]]を持っていた場合、値が未定義なのでその効果は何もしない。 | *新たに[[戦場に出る]]わけではないので、コピーしたカードのETB能力は機能しない。戦場に出る際や出たときに何かの選択を行ったりそれに[[関連した能力]]を持っていた場合、値が未定義なのでその効果は何もしない。 | ||
*コピーになる前にヴァルキーに何らかの[[継続的効果]]が適用されていたのなら、それはコピーになった後も適用され続ける。 | *コピーになる前にヴァルキーに何らかの[[継続的効果]]が適用されていたのなら、それはコピーになった後も適用され続ける。 | ||
;星界の騙し屋、ティボルト | ;星界の騙し屋、ティボルト | ||
*紋章を得る効果は戦場に出たときの[[誘発型能力]]ではなく戦場に出ることを[[置換]]する[[常在型能力]]である。あなたが普通に[[あなた]]の[[メイン・フェイズ]]にティボルトを唱えて戦場に出したなら、その[[解決]]後にあなたは[[優先権]]を得て、対戦相手が何かを行う前にティボルトの忠誠度能力を起動できる。 | *紋章を得る効果は戦場に出たときの[[誘発型能力]]ではなく戦場に出ることを[[置換]]する[[常在型能力]]である。あなたが普通に[[あなた]]の[[メイン・フェイズ]]にティボルトを唱えて戦場に出したなら、その[[解決]]後にあなたは[[優先権]]を得て、対戦相手が何かを行う前にティボルトの忠誠度能力を起動できる。 | ||
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*追放されているカードをプレイすることは、それらのカードをプレイするための通常のルールに従う。呪文ならば唱えるタイミングは[[カード・タイプ]]による許諾に従い、[[コスト]]も通常通り[[支払う]]必要がある。[[土地]]ならば、土地をプレイする権利を残している必要がある。 | *追放されているカードをプレイすることは、それらのカードをプレイするための通常のルールに従う。呪文ならば唱えるタイミングは[[カード・タイプ]]による許諾に従い、[[コスト]]も通常通り[[支払う]]必要がある。[[土地]]ならば、土地をプレイする権利を残している必要がある。 | ||
*望む[[色]]の[[マナ]]であるかのように支払うだけで、実際に支払われたマナの色が変わることはない。[[一徹]]や[[向上呪文]]などは実際に支払われたマナの色を参照する。 | *望む[[色]]の[[マナ]]であるかのように支払うだけで、実際に支払われたマナの色が変わることはない。[[一徹]]や[[向上呪文]]などは実際に支払われたマナの色を参照する。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カルドハイム/Kaldheim#星界/The Cosmos|星界/The Cosmos]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[カルドハイム/Kaldheim#星界/The Cosmos|星界/The Cosmos]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[神話レア]] | ||
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