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| {{#card:You Look Upon the Tarrasque}} | | {{#card:You Look Upon the Tarrasque}} |
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− | [[タラスク/The Tarrasque]]に出くわした後、逃げるか戦うかを決める[[インスタント]]。
| + | {{未評価|統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い}} |
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− | 1つ目の[[モード]]は[[緑]]になった[[耐え忍び/Endure]]。[[クリーチャー]]への単体[[火力]]への対処であれば2つ目のモードでも概ね同じようなことができる。[[全体火力]]や総[[攻撃]]に対する回答になるが、当時の基準でも[[重い|重すぎ]]た[[呪文]]。とりあえず1[[ターン]]は延命でき、[[本体火力]]に対し助けられる場合もありそうだが、極力こちらのモードに頼る必要が無い盤面を作りたいところ。
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− | 2つ目のモードは[[キッカー]]を支払った[[ムラーサの力/Might of Murasa]]に[[ブロック強制]]をつけた形。攻撃時に使えば他の味方の総攻撃をサポート。仕留め損ねたとしても[[修整]]値が大きいため、[[防御プレイヤー]]の盤面はガタガタになるだろう。ただしこの手の[[強化]]の例に漏れず、[[対応]]して[[除去]]されてしまえば[[カード・アドバンテージ]]を失い、これ自身も相応に重く[[テンポ]]まで阻害してしまう危険がある。
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− | [[エターナル]]では流石に[[カードパワー]]が不足しているが、どちらのモードも[[リミテッド]]であれば強力。ただし少々重いので、[[ピック]]しすぎると[[事故]]のもと。切り札的に1、2枚程度に抑えておくのがよいだろう。
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− | *2つ目のモードについては、[[統率者戦]]であれば[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]を[[対象]]にするのも手。[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]に他の[[プレイヤー]]を攻撃しているクリーチャーに使うことで間接的に[[打点]]を叩き込むだけでなく、ブロック強制もきっちり付く。もしも唱えた後で[[攻撃クリーチャー]]の攻撃先が[[あなた]]に変化したとしても、ブロック強制は機能しない。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[アンコモン]] | | *[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[アンコモン]] |