「古の緑守り/Ancient Greenwarden」を編集中
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「墓地の土地を出す」ギミックのみを注視するのなら取り回しの重さが目立つが、[[スタンダード]]でこの能力は唯一無二。[[オムナス・ランプ#スタンダード|オムナス・ランプ]]において対処強要ファッティを置きつつの息切れの対策として少数枚挿される構成がある。 | 「墓地の土地を出す」ギミックのみを注視するのなら取り回しの重さが目立つが、[[スタンダード]]でこの能力は唯一無二。[[オムナス・ランプ#スタンダード|オムナス・ランプ]]において対処強要ファッティを置きつつの息切れの対策として少数枚挿される構成がある。 | ||
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==[[ルール]]== | ==[[ルール]]== | ||
− | * | + | *土地をプレイできる[[領域]]を増やすだけであり、回数は増えない。その[[ターン]]あなたが[[手札]]や墓地からプレイしたならば、[[高所の追求/Scale the Heights]]などで土地のプレイ権を増やさない限りそれ以上土地をプレイすることはできない。 |
*あなたの墓地に第1面が土地ではなく第2面が[[土地]]の[[モードを持つ両面カード]]がある場合、あなたはそれを土地としてプレイすることができる。[[呪文]]として[[唱える]]ことはできない。 | *あなたの墓地に第1面が土地ではなく第2面が[[土地]]の[[モードを持つ両面カード]]がある場合、あなたはそれを土地としてプレイすることができる。[[呪文]]として[[唱える]]ことはできない。 | ||
*[[誘発型能力]]をコピーするわけではなく、その能力を2回誘発させる。能力を[[スタック]]に置く際に行う選択、たとえば[[モード]]や[[対象]]の選択は、各能力につき個別に選択する。[[解決]]時に行う選択、たとえばカウンターをパーマネントの上に置くかどうかの選択も、個別に行う。 | *[[誘発型能力]]をコピーするわけではなく、その能力を2回誘発させる。能力を[[スタック]]に置く際に行う選択、たとえば[[モード]]や[[対象]]の選択は、各能力につき個別に選択する。[[解決]]時に行う選択、たとえばカウンターをパーマネントの上に置くかどうかの選択も、個別に行う。 | ||
− | *土地が戦場に出たことで誘発するのであれば、[[誘発条件]]に土地と書かれていなくともよい。例えば「[[パーマネント]]1つが戦場に出るたび」という能力も2回誘発するし、[[野生の魂、アシャヤ/Ashaya, Soul of the Wild]] | + | *土地が戦場に出たことで誘発するのであれば、[[誘発条件]]に土地と書かれていなくともよい。例えば「[[パーマネント]]1つが戦場に出るたび」という能力も2回誘発するし、[[野生の魂、アシャヤ/Ashaya, Soul of the Wild]]によってクリーチャーが同時に土地でもある場合、そのクリーチャー・土地が戦場に出ることによって誘発する誘発型能力はすべて追加でもう1回誘発する。 |
*古の緑守りと土地が同時に戦場に出た場合も、それらの土地が戦場に出ることによって誘発する能力は追加でもう1回誘発する。 | *古の緑守りと土地が同時に戦場に出た場合も、それらの土地が戦場に出ることによって誘発する能力は追加でもう1回誘発する。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[神話レア]] |