「反逆の印/Mark of Mutiny」を編集中
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奪った[[クリーチャー]]に[[+1/+1カウンター]]を置く[[反逆の行動/Act of Treason]]。 | 奪った[[クリーチャー]]に[[+1/+1カウンター]]を置く[[反逆の行動/Act of Treason]]。 | ||
− | クリーチャーが[[強化]]されるため、奪った後の[[攻撃]]ではより大きな[[戦闘ダメージ]]を望むことができる。しかし、次の[[ターン]]からは強化されたまま[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]が戻ってしまうため、[[ゲーム]]が長引くと被害の方が大きくなってしまう。[[ | + | クリーチャーが[[強化]]されるため、奪った後の[[攻撃]]ではより大きな[[戦闘ダメージ]]を望むことができる。しかし、次の[[ターン]]からは強化されたまま[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]が戻ってしまうため、[[ゲーム]]が長引くと被害の方が大きくなってしまう。[[生け贄]]手段を用意しておけば、強化される恩恵をこちらしか受けないので本家以上に便利。生け贄手段がないならば、なるべく早くゲームを決めたい。 |
本来的な使い方とはかけ離れているが、自分のクリーチャーに撃って強化し[[アンタップ]]するという使い方もできる。[[リミテッド]]において攻撃後の[[吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk]]に撃つなどして隙を埋めたりするテクニックも考えられる。 | 本来的な使い方とはかけ離れているが、自分のクリーチャーに撃って強化し[[アンタップ]]するという使い方もできる。[[リミテッド]]において攻撃後の[[吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk]]に撃つなどして隙を埋めたりするテクニックも考えられる。 | ||
− | [[スタンダード]]では、[[ヴァラクート]]の[[原始のタイタン/Primeval Titan]]を奪う目的で[[サイドボード]]に採用される。タイタンを[[除去]]する手段がない場合、この一撃で[[対戦相手]] | + | [[スタンダード]]では、[[ヴァラクート]]の[[原始のタイタン/Primeval Titan]]を奪う目的で[[サイドボード]]に採用される。タイタンを[[除去]]する手段がない場合、この一撃で[[対戦相手]]を倒せなければ[[敗北]]がほぼ確定するため、上述のデメリットは無視できる。ただしヴァラクートが[[ミラーマッチ|同型]]対策で使う場合は、[[タフネス]]が上がることで奪った後の自殺がしにくくなるため、[[反逆の行動/Act of Treason]]などが優先される。 |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[アンコモン]] | ||
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