「反射の誘惑/Tempt with Reflections」を編集中
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− | [[青]]の誘惑は[[あなた]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]限定の[[コピー]]・[[トークン]]生成。 | + | [[青]]の誘惑は[[自分|あなた]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]限定の[[コピー]]・[[トークン]]生成。 |
コピーしたクリーチャーと同じものを[[対戦相手]]も手に入れてしまう可能性があるものの、そうされたとしてもこちらはさらに多くのコピーを手に入れることができるため、戦力的な優位は得られるだろう。 | コピーしたクリーチャーと同じものを[[対戦相手]]も手に入れてしまう可能性があるものの、そうされたとしてもこちらはさらに多くのコピーを手に入れることができるため、戦力的な優位は得られるだろう。 | ||
− | [[召喚酔い]]の存在を考慮すると、単純な[[戦闘]]要員や[[タップ能力]]による[[システムクリーチャー]]だと対戦相手に先に利用されてしまうので、[[ | + | [[召喚酔い]]の存在を考慮すると、単純な[[戦闘]]要員や[[タップ能力]]による[[システムクリーチャー]]だと対戦相手に先に利用されてしまうので、[[CIP]][[能力]]や[[常在型能力]]を持つクリーチャーのほうが即効性があってよいだろう。ただあまりに見え見えだと対戦相手が[[誘引]]に乗ってくれない可能性が高くなるので、兼ね合いと駆け引きが重要になる。 |
− | [[クローン/Clone]]と比べ、[[マナ・コスト]]は変わらず、[[対象]]を取るため[[ | + | [[クローン/Clone]]と比べ、[[マナ・コスト]]は変わらず、[[対象]]を取るため[[呪禁]]などを持つクリーチャーをコピーできず、[[あなた]]のものに限られている、と全体的に控えめな性能。誘引に期待しないならばクローンを優先して使うべき。やはり[[多人数戦]]でこそ面白いカードと言える。 |
*対象はひとつしかとらない。また、出てくるコピーはすべてその対象となったクリーチャーである。 | *対象はひとつしかとらない。また、出てくるコピーはすべてその対象となったクリーチャーである。 |