「原野の魔女/Witch of the Moors」を編集中
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4/4の[[サイズ]]に[[接死]]まで持つため[[戦場]]を膠着状態にすることに長けており、その間に[[回復|ライフゲイン]]を続ければ[[アドバンテージ]]差は決定的なものになる。[[Magic: The Gathering Arena]]ならば、可能であればライフゲインがテーマの[[Jumpstartデッキリスト#ドクター/Doctor(4パターン)|ドクター/Doctor]]と組み合わせて使いたいところ。 | 4/4の[[サイズ]]に[[接死]]まで持つため[[戦場]]を膠着状態にすることに長けており、その間に[[回復|ライフゲイン]]を続ければ[[アドバンテージ]]差は決定的なものになる。[[Magic: The Gathering Arena]]ならば、可能であればライフゲインがテーマの[[Jumpstartデッキリスト#ドクター/Doctor(4パターン)|ドクター/Doctor]]と組み合わせて使いたいところ。 | ||
− | *[[誘発条件]]を満たすには、[[戦闘後メインフェイズ]] | + | *[[誘発条件]]を満たすには、[[戦闘後メインフェイズ]]が終わるまでにあなたが3点以上のライフを得ている必要がある。[[終了ステップ]]に入ってからライフを得ても、遡って[[能力]]が[[誘発]]することはない。 |
*原野の魔女が[[戦場]]に存在する前にライフを得ていた場合も能力は誘発する。 | *原野の魔女が[[戦場]]に存在する前にライフを得ていた場合も能力は誘発する。 | ||
*ライフの差分ではなく得たかだけを参照する。あなたが同じターンに2点のライフを得た後に3点の[[ダメージ]]を受けても、ライフを得ているので能力は誘発する。 | *ライフの差分ではなく得たかだけを参照する。あなたが同じターンに2点のライフを得た後に3点の[[ダメージ]]を受けても、ライフを得ているので能力は誘発する。 |