「原初のうねり/Primal Surge」を編集中
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***裏を返せば、繰り返しは好きな回数で止めることができる。残りのライブラリーがすべてパーマネント・カードであっても、強制的にライブラリーが空になってしまうわけではない。 | ***裏を返せば、繰り返しは好きな回数で止めることができる。残りのライブラリーがすべてパーマネント・カードであっても、強制的にライブラリーが空になってしまうわけではない。 | ||
*原初のうねりの[[解決]]がすべて終了したら、まず[[状況起因処理]]([[レジェンド・ルール]]、[[タフネス]]0以下の[[墓地送り]]など)を適用し、続いて解決中に[[誘発]]していた[[誘発型能力]]([[ETB]]能力など)が[[スタック]]に乗る。 | *原初のうねりの[[解決]]がすべて終了したら、まず[[状況起因処理]]([[レジェンド・ルール]]、[[タフネス]]0以下の[[墓地送り]]など)を適用し、続いて解決中に[[誘発]]していた[[誘発型能力]]([[ETB]]能力など)が[[スタック]]に乗る。 | ||
− | *公開されたパーマネントが全て同時に[[戦場に出る]]わけではないことに注意。例えば最初の公開で[[魂の管理人/Soul Warden]]がめくれたなら、繰り返しでめくれた後続のクリーチャー1枚につきそれぞれ能力が[[誘発]] | + | *公開されたパーマネントが全て同時に[[戦場に出る]]わけではないことに注意。例えば最初の公開で[[魂の管理人/Soul Warden]]がめくれたなら、繰り返しでめくれた後続のクリーチャー1枚につきそれぞれ能力が[[誘発]]するが、繰り返しの一番最後に魂の管理人がめくれたならばそれ以前の繰り返しの中でどれだけクリーチャーが出ていようと能力は誘発しない。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[神話レア]] |