「危険因子/Risk Factor」を編集中
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− | 帰ってきた[[怒鳴りつけ/Browbeat]]。与える[[ダメージ]] | + | 帰ってきた[[怒鳴りつけ/Browbeat]]。与える[[ダメージ]]が減った代わりに器用さを得た。 |
− | + | コンセプトは以前の怒鳴りつけから変わらず、相手に大ダメージを受けるか[[カード]]を[[引く|引か]]せるかを選ばせる。ダメージ部分が以前と比べて減ってしまい、必然的に1発あたりの[[引く|ドロー]]を期待できる確率も少なくなったが、[[墓地]]から単独で再利用できる[[再活]]を得たこと、[[インスタント]]になって[[唱える]]タイミングを選ばなくなったことは、どちらも見過ごせない利点である。 | |
− | 3マナ4点という値は[[スタンダード]]基準でも平凡だが、3マナという[[重く]] | + | 3マナ4点という値は[[スタンダード]]基準でも平凡だが、3マナという[[重く]]ないカードでありながら1枚で8点分になるというポテンシャルは破格。打ち消そうがダメージを耐えようが次のターンにまた4点が飛んでくることを考慮に入れなければならず、インスタントであることも相まってターン越しの強引な押し付けが可能であり、最終的にプレイ側にとって有利な選択を強要できる可能性は飛躍的に高まっている。 |
− | + | 1マナ3点火力が跋扈する[[モダン]]・[[レガシー]]環境では明確に非効率的だが、それでもポテンシャルの高さは変わらない。 | |
− | + | 一方で、[[対戦相手]]を[[対象]]に取るようになったことはややデメリットであり、特にモダン以下で[[バーン]]や[[ハンデス]]対策として採用される[[神聖の力線/Leyline of Sanctity]]や[[魔女封じの宝珠/Witchbane Orb]]に引っかかってしまうようになる点には注意したい。 | |
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+ | *前身の怒鳴りつけは、ほとんどの場合自身を対象として唱える呪文であり、これが誤解やミスプレイの原因となっていた(他の火力呪文と同じ感覚で対戦相手を対象としてプレイすると、ダメージが選ばれなかった時にドローできるのが対戦相手になってしまう)。今回の変更はそれを受けたものと思われる。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ラヴニカのギルド]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ラヴニカのギルド]] - [[レア]] |