「危険な窮地/Perilous Predicament」を編集中
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− | [[アーティファクト・クリーチャー]]と通常の[[クリーチャー]] | + | 各[[対戦相手]]の[[アーティファクト・クリーチャー]]と通常の[[クリーチャー]]を狙い撃ちにする、[[布告]]系[[除去]][[呪文]]。 |
− | [[インスタント]] | + | [[インスタント]]の強みを活かして、[[クリーチャー化]]した[[機体]]を[[搭乗]]員もろとも処理しろと言わんばかりの対策[[カード]]。機体に限らずアーティファクト・クリーチャーなら除去範囲に捉えられるが、[[アドバンテージ]]が狙える分、この[[重い|重さ]]は扱いにくさが先立つ。書式も「[[アーティファクト]]1つとクリーチャー1体」ではないため、見た目よりも対応範囲が狭いという欠点があり、例えば対戦相手がアーティファクト・クリーチャーしか[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない場合は1体しか[[墓地]]送りにできないし、搭乗要員としても広く採用される[[屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger]]は同時に[[死亡]]したクリーチャーを餌にして復活もできるため尚更相性が悪い。アーティファクトへの対策として5[[マナ]]を費やす事を想定するなら、[[グレムリン解放/Release the Gremlins]]の方が様々な面で安定するだろう。 |
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[[リミテッド]]では機体も含めて[[デッキカラー]]を問わないアーティファクト・クリーチャーはそれなりに使われるため、うまく決まれば戦局を大きく動かせる一枚。 | [[リミテッド]]では機体も含めて[[デッキカラー]]を問わないアーティファクト・クリーチャーはそれなりに使われるため、うまく決まれば戦局を大きく動かせる一枚。 | ||
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*[[多人数戦]]で危険な窮地が[[解決]]されるとき、[[APNAP順]]で各[[対戦相手]]は[[アーティファクト・クリーチャー]]と[[アーティファクト]]でない[[クリーチャー]]を選び、すべてのプレイヤーが選択を終えたらそれらは同時に[[生け贄]]に捧げられる。プレイヤーは前のプレイヤーの選択を知ることができる。 | *[[多人数戦]]で危険な窮地が[[解決]]されるとき、[[APNAP順]]で各[[対戦相手]]は[[アーティファクト・クリーチャー]]と[[アーティファクト]]でない[[クリーチャー]]を選び、すべてのプレイヤーが選択を終えたらそれらは同時に[[生け贄]]に捧げられる。プレイヤーは前のプレイヤーの選択を知ることができる。 | ||
− | *どちらかの条件のクリーチャーしか[[コントロール (ルール用語)|コントロール]] | + | *どちらかの条件のクリーチャーしか[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないプレイヤーは、条件に合うクリーチャーを1体だけ生贄に捧げる。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[アンコモン]] |