「危害のあり方/Harm's Way」を編集中
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− | 2点の[[ダメージ]]を[[ | + | 2点の[[ダメージ]]を[[移し変え|移し変える]][[インスタント]]。 |
− | わずか1[[マナ]] | + | わずか1[[マナ]]で最大2点のダメージを操作できるのは非常に便利。[[あなた|自分]]の[[クリーチャー]]を守りながら同時に[[対戦相手]]のクリーチャーを[[除去]]するような使い方をすれば、大きく形勢を変えられるだろう。[[白]]絡みの[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]における活躍が期待される。 |
− | + | *これは[[軽減]]するわけではないため、軽減できないダメージにも適用できる。 | |
− | *これは[[軽減]] | + | *[[対象]]を取るのは移し変える先のクリーチャーか[[プレイヤー]]だけである。ダメージを与える[[発生源]]や何に与えられるダメージを移し変えるかは、[[解決]]時に選択する。 |
− | *[[対象]] | + | *発生源があなたや複数のあなたのパーマネントにダメージを与える場合、それらすべてから2点ずつのダメージを移し変えることはできない。 |
− | * | + | *あなたの複数のパーマネント(またはパーマネントとあなた)に同時にダメージが与えられる場合、それらに与えられるはずだったダメージを1点ずつ移し変えることを選択できる。 |
− | + | **例えば、あなたが[[白騎士/White Knight]]を3体(A,B,Cとする)[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]いる状況で、[[地震/Earthquake]]がX=2で[[プレイ]]されたとする。ここで、あなたが危害のあり方を対戦相手を対象にプレイして地震のダメージを白騎士A,Bから移し変えることを選択したとする。地震を解決すると、あなたと白騎士Cは2点、白騎士A,Bは1点、対戦相手は4点のダメージが与えられる。 | |
− | + | *実際にダメージが与えられる前に、対象にとったプレイヤーやクリーチャー、または元々ダメージを与えられるはずだったパーマネントが[[戦場]]を離れていた場合、移し変えは起こらない({{CR|419.6c}})。 | |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[アンコモン]] |