「十分な休息/Well Rested」を編集中

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{{#card:Well Rested}}
 
{{#card:Well Rested}}
  
[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]された[[クリーチャー]]が[[タップ|横になって]]休息し起き上がる([[アンタップ]]する)たびに様々な利益が得られる[[オーラ]]。
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[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]された[[クリーチャー]]が[[アンタップ]]するたびに様々な利益が得られる[[オーラ]]。
 
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恩恵は大きいが、これ自体は[[タップ]]もアンタップもさせないので何も考えずに使うと[[アクティブ・プレイヤー]]が1周するごとに1回、エンチャントされたクリーチャーが[[攻撃]]に参加していないと[[誘発]]しない。[[多人数戦]]である[[統率者戦]]の場合、全ての[[対戦相手]]が[[ブロッカー]]を構えていない限りは返り討ちにされずに攻撃に参加することも不可能ではないが、どうせなら別途タップ・アンタップさせる手段も用意しておくとよいだろう。
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誘発には1[[ターン]]に1回の制限もあるが何度もタップ・アンタップを繰り返す[[コンボ]]に組み込むと得られる[[アドバンテージ]]が増える他、単に[[種子生まれの詩神/Seedborn Muse]]+[[タップ・シンボル]]が[[起動コスト]]に含まれる[[能力]]で各[[プレイヤー]]のターンごとに誘発させるなんてのもOK。[[マナ・コスト]]も比較的[[軽い]]のでちょっとした[[除去耐性]]を持つクリーチャーに序盤からエンチャントできれば数回の誘発も狙える。
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{{未評価|Fallout統率者デッキ}}
 
==ルール==
 
==ルール==
*「[[アンタップ状態]]になるたび」とは、[[位相]]が[[タップ状態]]からアンタップ状態に移行する[[イベント]]を意味する。例えばアンタップ状態のままアンタップ・ステップを迎えても、能力は誘発しない。
 
 
*[[アンタップ・ステップ]]によるアンタップで[[誘発]]した場合、次に[[優先権]]が発生した時(通常は直後の[[アップキープ・ステップ]])に[[スタック]]に置かれ[[解決]]を待つ({{CR|502.4}})。
 
*[[アンタップ・ステップ]]によるアンタップで[[誘発]]した場合、次に[[優先権]]が発生した時(通常は直後の[[アップキープ・ステップ]])に[[スタック]]に置かれ[[解決]]を待つ({{CR|502.4}})。
 
*誘発回数の制限は[[オブジェクト]]1つにのみかけられており、他の同名[[カード]]には影響しない。これが一旦別の[[領域]]に移動して新しいオブジェクトになった場合は再び誘発するようになる。
 
*誘発回数の制限は[[オブジェクト]]1つにのみかけられており、他の同名[[カード]]には影響しない。これが一旦別の[[領域]]に移動して新しいオブジェクトになった場合は再び誘発するようになる。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:Fallout統率者デッキ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:Fallout統率者デッキ]] - [[アンコモン]]

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