「勢団の揺さぶり/Reckoner Shakedown」を編集中
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{{#card:Reckoner Shakedown}} | {{#card:Reckoner Shakedown}} | ||
− | [[ | + | [[闇の尋問/Dark Inquiry]]の亜種にして[[上位互換]]。基本骨格は闇の尋問と同様、[[土地]]以外の選んだ[[カード]]を[[捨てる|捨てさせる]]ことができる。 |
− | [[ | + | この手の[[手札破壊]]は[[対戦相手]]の[[手札]]に条件が一致するカードが無かったら無駄札になり、一致するカードがあっても[[マッドネス]]や[[墓地]]利用などで逆用されてしまう危険があったが、これは選ぶのが任意になったことでその弱点を解消している。捨てさせなかった場合も完全に無駄にはならず、[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[クリーチャー]]や[[機体]]1つに[[+1/+1カウンター]]を2つ載せる、つまり恒久的に+2/+2相当の[[強化]]を行える。 |
− | [[ | + | クリーチャーの殴り合いになりがちな[[リミテッド]]では特にありがたく、危険なカードを抱えていたらそれを捨てさせ、そうでなければ自分の主力を強化したり、[[回避能力]]持ちに載せて[[打点]]を底上げできる。 |
− | + | [[構築]]においても、ピーピングしつつ厄介なカードは捨て、それが無ければ盤面を強化できる、ということで[[ビート・コントロール]]系の[[デッキ]]ならば居場所はあるだろう。[[イニストラード:真夜中の狩り]]、[[イニストラード:真紅の契り]]が同環境に存在し、それらが墓地利用にフィーチャーされているため、捨てさせない選択肢をできるのが有効に働く盤面も多い。同[[マナ]]域には[[真っ白/Go Blank]]という優秀な[[ハンデス]][[呪文]]があるので、[[古牙の信奉者/Elderfang Disciple]]などを利用する純粋なハンデスには向かない。 | |
==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[コモン]] |