「動物の魅了/Animal Magnetism」を編集中
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[[ライブラリー]]から[[クリーチャー]]を[[戦場に出す|戦場に出せる]][[ソーサリー]]。 | [[ライブラリー]]から[[クリーチャー]]を[[戦場に出す|戦場に出せる]][[ソーサリー]]。 | ||
− | [[コスト]]を[[支払う]]ことなくクリーチャーを戦場に出せるといえば聞こえはいいが、これ自体が5[[マナ]]と[[重い]] | + | [[コスト]]を[[支払う]]ことなくクリーチャーを戦場に出せるといえば聞こえはいいが、これ自体が5[[マナ]]と[[重い|重く]]、確実性も低いため、扱いにくい[[カード]]である。せっかくなら強力なクリーチャーを戦場に出したいものだが、選択権が[[対戦相手]]にあるため、別の適当なクリーチャーを選ばれて終わってしまう。 |
− | *[[巻物棚/Scroll Rack]] | + | *[[巻物棚/Scroll Rack]]などのライブラリー操作を併用することで、狙ったクリーチャーを戦場に出すこともできる。ただし、[[ライブラリーの一番上]]から5枚以内にその[[カード]]を置き、なおかつその5枚の中に他のクリーチャー・カードがないように調整しなくてはならず、手間がかかる。同じ方法なら[[野生の呼び声/Call of the Wild]]の方が単純である。 |
*[[ウィニー]][[デッキ]]で使うのであれば、デッキ内のクリーチャー・カードの枚数も多く、当たり外れの差も少ない。しかし、その場合はやはり重さがネックとなる。 | *[[ウィニー]][[デッキ]]で使うのであれば、デッキ内のクリーチャー・カードの枚数も多く、当たり外れの差も少ない。しかし、その場合はやはり重さがネックとなる。 | ||
**[[リアニメイト]]デッキのように、どのクリーチャーも脅威であり、なおかつ[[墓地]]のカードを再利用しやすいデッキならば利用価値はあるかもしれない。 | **[[リアニメイト]]デッキのように、どのクリーチャーも脅威であり、なおかつ[[墓地]]のカードを再利用しやすいデッキならば利用価値はあるかもしれない。 | ||
− | *墓地[[肥やす|肥やし]]カードとして見た場合、確実性では[[生き埋め/Buried Alive]] | + | *墓地[[肥やす|肥やし]]カードとして見た場合、確実性では[[生き埋め/Buried Alive]]に劣るが、単純にライブラリーを掘る枚数だけを見ればこちらの方が上。[[発掘]]や[[蘇生]]を持つクリーチャーのように戦場に出ても墓地に落ちても役割のあるカードと相性がよい。 |
*[[ゴブリン徴募兵/Goblin Recruiter]]で[[ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob]]を4枚[[積み込み|積み込む]]と驚異的な[[アドバンテージ]]を得られる。やはり生き埋めの方が手っ取り早いが。 | *[[ゴブリン徴募兵/Goblin Recruiter]]で[[ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob]]を4枚[[積み込み|積み込む]]と驚異的な[[アドバンテージ]]を得られる。やはり生き埋めの方が手っ取り早いが。 | ||
− | *''' | + | *'''Animal Magnetism'''は一般には「肉体的魅力」や「動物磁気」(催眠術の古称)とも訳される言葉。フレーバーを汲んでか、あえて直訳したようだ。 |
− | ** | + | **なお、「動物磁気」の由来はフランスのメスメルという学者が唱えた、生物の体内を含む宇宙全体に充満しているとされる磁気。催眠術はこれに基づく怪しげな治療法のなかで偶然発見されたとされている。→[[Wikipedia:ja:フランツ・アントン・メスメル|参考]] |
==関連カード== | ==関連カード== | ||
− | + | ライブラリーの上から特定枚数見て、その中からパーマネントを戦場に出す、または[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]カード。[[ライブラリーの一番上]]1枚しか踏み倒せないものは[[野生の呼び声/Call of the Wild]]の項を、[[X]]枚見て踏み倒せるX呪文型は[[起源の波/Genesis Wave]]の項を参照。[[秘匿]]は割愛。 | |
*[[霊気魔道士の接触/Aethermage's Touch]] - (2)([[白マナ|白]])([[青マナ|青]])の[[インスタント]]。上から4枚見てクリーチャーを1枚出してよい。それはあなたの[[終了ステップ]]に[[手札]]に[[戻す|戻る]]。([[ディセンション]]) | *[[霊気魔道士の接触/Aethermage's Touch]] - (2)([[白マナ|白]])([[青マナ|青]])の[[インスタント]]。上から4枚見てクリーチャーを1枚出してよい。それはあなたの[[終了ステップ]]に[[手札]]に[[戻す|戻る]]。([[ディセンション]]) | ||
*[[アニマのメイエル/Mayael the Anima]] - (赤)(緑)(白)クリーチャーの[[タップ能力]]。(3)(赤)(緑)(白)支払って、上から5枚見て[[パワー]]5以上のクリーチャーを1枚出してよい。([[アラーラの断片]]) | *[[アニマのメイエル/Mayael the Anima]] - (赤)(緑)(白)クリーチャーの[[タップ能力]]。(3)(赤)(緑)(白)支払って、上から5枚見て[[パワー]]5以上のクリーチャーを1枚出してよい。([[アラーラの断片]]) | ||
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*[[わかれ道/The Parting of the Ways]] - (4)(赤)(赤)[[英雄譚]]の第I[[章能力]]。上から5枚追放して土地でないカードを全てそのマナ総量に等しいターン[[待機]]する。II章で[[タイムトラベル]]が可能。([[ドクター・フー統率者デッキ]]) | *[[わかれ道/The Parting of the Ways]] - (4)(赤)(赤)[[英雄譚]]の第I[[章能力]]。上から5枚追放して土地でないカードを全てそのマナ総量に等しいターン[[待機]]する。II章で[[タイムトラベル]]が可能。([[ドクター・フー統率者デッキ]]) | ||
*[[大知性体の策謀/Great Intelligence's Plan]] - (4)(青)(黒)ソーサリー。3ドローしてから手札1枚をマナ・コストを支払う事なく唱える。ただし対象の対戦相手1人が手札を3枚捨てれば踏み倒せない。(ドクター・フー統率者デッキ) | *[[大知性体の策謀/Great Intelligence's Plan]] - (4)(青)(黒)ソーサリー。3ドローしてから手札1枚をマナ・コストを支払う事なく唱える。ただし対象の対戦相手1人が手札を3枚捨てれば踏み倒せない。(ドクター・フー統率者デッキ) | ||
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[踏み倒す]] |
− | *[ | + | *[http://web.archive.org/web/20080202131451/http://braingeyser.at.infoseek.co.jp/04/0219.html 18,000 Words: The 100 Worst Magic Cards of All Time] 第49位(Braingeyser) |
*[[カード個別評価:オンスロート]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:オンスロート]] - [[レア]] | ||
*[[カード個別評価:統率者マスターズ]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:統率者マスターズ]] - [[アンコモン]] |