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| {{#card:Leyline Phantom}} | | {{#card:Leyline Phantom}} |
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− | [[戦闘ダメージ]]を[[与える]]と[[手札]]に[[戻す|戻って]]しまう[[大型クリーチャー]]。
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− | [[ペナルティ能力]]はあまりに厳しいが、いちおうそのまま[[ブロッカー]]として睨みを利かせてみたり、[[青]]にしては大きい[[サイズ]]を生かして[[アタッカー]]になってみたりできる。[[攻撃]]後にまた[[召喚]]することで擬似的な[[警戒]]になるので、メリットの側面もなくはない。とはいえそのままでは効率が悪すぎるので、[[シナジー]]を生かして使いたい。
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− | [[進化]]や[[強請]]を何度も[[誘発]]させられるのは便利。特に進化とのシナジーは[[色]]やサイズの面からかなり噛み合っている。[[賢者街の住人/Sage's Row Denizen]]や[[破壊的な逸脱者/Consuming Aberration]]などと組み合わせるのもよい。
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− | *戦闘ダメージを与えなければ[[誘発]]しない。[[戦闘]]に参加しても、[[濃霧/Fog]]や[[プロテクション]]などで[[軽減]]された場合は手札に戻ることはない。
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− | *[[サプラーツォのアウトリガー艇/Saprazzan Outrigger]]と比較すると、[[ライブラリーの一番上]]ではなく手札に戻ることで[[引く|ドロー]]を阻害しない分、1[[マナ]][[重い]]。
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− | *[[ラヴニカ・ブロック]]および[[基本セット2011]]で登場した[[力線]]とは、デザイン上の共通点はない。
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− | **力線は、ラヴニカ・ブロックの小説にはまったく登場しなかったが、今回の[[ラヴニカへの回帰ブロック]]ではその秘密と謎とが物語の鍵となっている。
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− | *[[注釈文]]では、「生き残った」という珍しい記述が見られる。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[コモン]] | | *[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[コモン]] |