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| [[クリーチャー]]と[[アーティファクト]]の[[モードを持つ両面カード]]。[[第1面]]は[[攻撃]]するたびにすべての[[氷雪パーマネント]]を[[アンタップ]]する[[伝説の]][[氷雪クリーチャー]]・[[神]]。[[第2面]]は[[墓地]]の氷雪パーマネント・[[カード]]を[[プレイ]]できるようにする伝説の[[氷雪アーティファクト]]。 | | [[クリーチャー]]と[[アーティファクト]]の[[モードを持つ両面カード]]。[[第1面]]は[[攻撃]]するたびにすべての[[氷雪パーマネント]]を[[アンタップ]]する[[伝説の]][[氷雪クリーチャー]]・[[神]]。[[第2面]]は[[墓地]]の氷雪パーマネント・[[カード]]を[[プレイ]]できるようにする伝説の[[氷雪アーティファクト]]。 |
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− | ;第1面
| + | {{未評価|カルドハイム}} |
− | :3/3の標準的な[[マナレシオ]]に加えて攻撃時に氷雪パーマネントをアンタップできる。氷雪パーマネント限定とはいえ、[[カード・タイプ]]によらず何でもアンタップできるのは非常に強力。[[土地]]を[[氷雪土地]]で揃えれば擬似的な[[荒野の再生/Wilderness Reclamation]]であり、その上[[戦闘後メイン・フェイズ]]にもアンタップした土地を利用できるので、実質的に利用できる[[マナ]]が2倍となる。その他の氷雪パーマネントについても、[[第2面]]のカルドリングや[[霜の占い師/Frost Augur]]など強力な[[タップ能力]]を持つパーマネントが[[カルドハイム]]には存在する。単純に疑似[[警戒]]付与と考えても悪くない。
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− | ;第2面
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− | :[[タップ能力]]で墓地の氷雪パーマネントをプレイ可能になるアーティファクト。タップ能力なので1[[ターン]]に1度しか使えないが、それでも各ターンに1枚の[[カード・アドバンテージ]]と考えると非常に強力。能力を[[誘発]]させるために[[チャンプアタック]]した[[第1面]]を[[リアニメイト]]する、[[死霊堤の司祭/Priest of the Haunted Edge]]を使いまわして毎ターン[[除去]]を行うなど様々な利用法が考えられる。また、あくまで[[プレイ]]であることから、土地を再利用できる。登場時のスタンダードには、[[不詳の安息地/Faceless Haven]]が存在するほか、[[雪崩呼び/Avalanche Caller]]により氷雪土地かクリーチャー化される。[[破壊]]された[[ミシュラランド]]の再利用も有効な使い方の一つ。
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− | 氷雪[[シナジー]]で固めたデッキであれば[[第1面]]/[[第2面]]共に強力であり、デッキの根幹を成してくれる一枚となる。ただし、両方の面を利用するためには[[黒緑青]]の3色の[[マナ基盤]]が必要になる点が少々厄介。[[氷雪]][[2色土地]]は登場時点で[[タップイン]]のものだけであり[[テンポ]]面で不安があり、[[アンタップイン]]の2色土地を利用すると氷雪シナジーの恩恵を受けられるカードが減ってしまうというジレンマがある。運用の際はそのあたりをうまく調整してやる必要があり、[[構築]]の面でも実力が試されるカードと言えよう。
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| *墓地のカードをプレイすることは、それらのカードをプレイするための通常のルールに従う。呪文ならば唱えるタイミングは[[カード・タイプ]]による許諾に従い、[[コスト]]も通常通り[[支払う]]必要がある。[[土地]]ならば、土地をプレイする権利を残している必要がある。 | | *墓地のカードをプレイすることは、それらのカードをプレイするための通常のルールに従う。呪文ならば唱えるタイミングは[[カード・タイプ]]による許諾に従い、[[コスト]]も通常通り[[支払う]]必要がある。[[土地]]ならば、土地をプレイする権利を残している必要がある。 |