「全自動製造ライン/Automated Assembly Line」を編集中

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[[アーティファクト・クリーチャー]]で[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を[[与える]]ことで[[エネルギー・カウンター|エネルギー]]を獲得し、それを消費して[[ロボット]]を造る[[エンチャント]]。
 
[[アーティファクト・クリーチャー]]で[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を[[与える]]ことで[[エネルギー・カウンター|エネルギー]]を獲得し、それを消費して[[ロボット]]を造る[[エンチャント]]。
  
[[生成]]したロボットがエネルギーを稼ぐ条件を満たせるため、[[攻撃]]を[[通す|通し]]続けることでロボットを繰り返し生成していける。3人以上の[[対戦相手]]がいる[[多人数戦]]であれば毎[[ターン]]トークン[[生成]]することも可能。
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{{未評価|Fallout統率者デッキ}}
 
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とはいえあらかじめアーティファクト・クリーチャーがいないとエネルギーを稼げない点は気がかりなので、他にもエネルギー供給手段は用意しておきたい。エネルギーとアーティファクト・クリーチャーの両方を扱う[[つむじ風の巨匠/Whirler Virtuoso]]などとは相性が良い。
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*アーティファクトやクリーチャーが出ることでエネルギー3つを得られるようになれば、タップ状態ではあるが[[無限トークン]]。[[霊気嵐のロック/Aetherstorm Roc]]+[[ゴンティの霊気心臓/Gonti's Aether Heart]]などで成立する。
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*同じプレイヤーに対して複数のクリーチャーが同時に戦闘ダメージを与えても、得られるエネルギーはプレイヤー1人につき1個だけである点に注意。[[多人数戦]]であれば攻撃先を散らすことで効率よくエネルギーを獲得することが可能。また、[[先制攻撃]]や[[二段攻撃]]は追加の[[戦闘ダメージ・ステップ]]にダメージを与えるため1[[ターン]]に得られる個数を増やしうる。
 
*同じプレイヤーに対して複数のクリーチャーが同時に戦闘ダメージを与えても、得られるエネルギーはプレイヤー1人につき1個だけである点に注意。[[多人数戦]]であれば攻撃先を散らすことで効率よくエネルギーを獲得することが可能。また、[[先制攻撃]]や[[二段攻撃]]は追加の[[戦闘ダメージ・ステップ]]にダメージを与えるため1[[ターン]]に得られる個数を増やしうる。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0037636/ マジック:ザ・ギャザリング『Fallout』のトークン]([[Daily MTG]] [[2024年]]2月23日)
 
 
*[[カード個別評価:Fallout統率者デッキ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:Fallout統率者デッキ]] - [[レア]]

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