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| {{#card:Atemsis, All-Seeing}} | | {{#card:Atemsis, All-Seeing}} |
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− | [[手札]]に[[マナ総量]]が異なる[[カード]]6枚を揃えれば一撃で[[対戦相手]]を[[敗北]]させる[[伝説の]][[スフィンクス]]。[[目録/Catalog]]相当の[[ドロー]][[能力]]も備える。
| + | {{未評価|基本セット2020}} |
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− | 手札を整えたうえで[[攻撃]]すると[[勝利]]できるという、[[青]]らしい[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]向きの[[フィニッシャー]]。ちゃんと[[回避能力]]も持っており、[[タップ能力]]なので遅くはなるが自力で手札を増強できるため、条件が整うまでは様子を見て戦うことができる。
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− | しかし、青い[[デッキ]]で手札を最低6枚(それも[[土地]]でないカードが5枚)以上保持したうえで6[[マナ]]のクリーチャーを運用できるようなら、もはや盤面を十分に支配できており1[[ターン]]で勝負をつける必要性が乏しい、ということも多いのが難点。登場時の[[スタンダード]]では青の[[飛行]]フィニッシャーは[[永遠神ケフネト/God-Eternal Kefnet]]や[[風の騎兵/Cavalier of Gales]]がいる激戦区であり、シンプルに優秀なこれらを押しのけてまで採用するべきかどうかが問題となる。
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− | 低く見積もっても5マナまでのカードを揃える必要があり、それ以上のものもある方が組み合わせの融通がきくので、[[重い]]カードをどれだけ採用するかが悩みどころ。登場時のスタンダードでマナ総量より[[軽い|軽く]]扱えるカードは[[分割カード]]が存在するため、うまく活用したい。
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− | [[起動型能力]]で手札を[[捨てる]]のもあり、同[[セット]]の[[保有の鞄/Bag of Holding]]とはなかなか相性が良い。[[ルーター]]能力自体がありがたく、一度捨てたカードが後々数合わせに必要になることもあり得るし、回収時にいささか過剰に手札が増えてしまいがちな部分も、後のことは考える必要がないこのカードにとっては有利に働く。
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− | [[構築]]以上に[[手札]]のキープが大切な[[リミテッド]]では刺さる場面がより多いため、[[ピック]]したらこれのために[[デッキ]]を青に寄せたいところである。
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− | ==ルール==
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− | *[[土地]]を含む[[マナ・コストの無いカード]]の[[マナ総量]]は0であり、これも6通りの中の1つとして数える。
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− | *手札の[[カード]]のマナ・コストに含まれる[[X]]は0として扱う。
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− | *[[手札]]の[[分割カード]]のマナ総量は2つのマナ総量の合計である。例えば[[発展+発破/Expansion+Explosion]]のマナ総量は6である。
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− | *[[テレパシー/Telepathy]]などにより[[あなた]]の手札がすでに[[公開]]されていたとしても、あなたは[[誘発型能力]]の[[解決]]時に「あなたの手札を公開する」ことを選べる。
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| ==関連カード== | | ==関連カード== |
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[敗北条件]]
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− | *[[トリプルシンボルカード]]
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| *[[カード個別評価:基本セット2020]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:基本セット2020]] - [[レア]] |
− | __NOTOC__
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