「先駆のゴーレム/Precursor Golem」を編集中
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− | 3/3の[[ゴーレム]]が合計3体出てくる[[ | + | 3/3の[[ゴーレム]]が合計3体出てくる[[カード]]。ゴーレム1体が[[インスタント]]・[[ソーサリー]]の[[対象]]に取られるとそれが全てのゴーレムに拡散するという、[[放射/Radiate]]に似た[[能力]]を内蔵している。 |
− | + | 5マナで3/3が3体も並ぶのはまさに破格のコスト・パフォーマンス。[[回避能力]]などはないが、一度に打点が9点増えるのは直接的な脅威である。[[色]]を選ばず採用できる点も優秀。 | |
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− | そのぶんついてくる[[コピー]] | + | そのぶんついてくる[[コピー]]能力は一長一短。たとえば[[巨大化/Giant Growth]]を[[唱える]]と6/6が3体登場しほぼ致死量の[[ダメージ]]を与えられるなど、上手に使えば驚異的な爆発力を秘めているが、逆に[[稲妻/Lightning Bolt]]や[[帰化/Naturalize]]1発で全滅するという脆弱さも抱えている。本体を[[戦場]]から放してしまえばこの能力は失われるので、[[除去]]が怖い場合は[[戦闘]]や何らかの[[コスト]]で本体を早めに壊してしまい、トークンだけを活用する手も考えられる。 |
− | + | ただし、コピーするのはあくまでもインスタント呪文やソーサリー呪文だけなので、[[ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter]]や[[転倒の磁石/Tumble Magnet]]などの「能力による除去/拘束」に対しては通常通り1体だけの損失で済む。相手がそれらのような対処法しか持っていない場合、頭数が大きく増える利点だけが強調される形になるため、むしろそれらに対する耐性は高くなる。 | |
− | + | 状況は選ぶものの、うまくすれば簡単に大きな[[ボード・アドバンテージ]]を得られるクリーチャーであるため、[[リミテッド]]ではもちろん、[[スタンダード]]の各種[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]においても地上の防衛戦力兼[[フィニッシャー]]として活躍する。同環境で流行する除去(ないしそれに順ずるもの)が、[[アーティファクト・クリーチャー]]に手出しできない[[喉首狙い/Go for the Throat]]だったり、[[転倒の磁石/Tumble Magnet]]や[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]の[[起動型能力]](インスタント・ソーサリーではないため適用範囲外)だったりするのも追い風。[[ヴィンテージ]]でも、もちろん[[茶単]]のフィニッシャー格である。 | |
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*コピー能力は先駆のゴーレムが戦場にあれば敵味方を問わず、他のゴーレム・パーマネントを対象とした時も誘発され、すべてにコピーされる。先駆のゴーレム本体やそれにより生まれたトークンだけではないので注意。 | *コピー能力は先駆のゴーレムが戦場にあれば敵味方を問わず、他のゴーレム・パーマネントを対象とした時も誘発され、すべてにコピーされる。先駆のゴーレム本体やそれにより生まれたトークンだけではないので注意。 | ||
*適正な対象のみにコピーする。例えば、ゴーレムが単独で攻撃して[[糾弾/Condemn]]を撃たれた場合はそのゴーレムだけが除去される。 | *適正な対象のみにコピーする。例えば、ゴーレムが単独で攻撃して[[糾弾/Condemn]]を撃たれた場合はそのゴーレムだけが除去される。 | ||
− | + | *[[キャントリップ]]などの追加効果付きの呪文がコピーされれば、その分だけ追加効果も増える。 | |
− | + | **[[よじれた映像/Twisted Image]]を使えば、青1マナで[[カード]]が3枚[[引く|引け]]る効果に化けるので、[[Ancestral Recall]]に匹敵する効率で[[ハンド・アドバンテージ]]が得られる。[[リミテッド]]以外にも[[スタンダード]]の[[青赤緑コントロール#ゼンディカー・ブロック期|青赤緑コントロール]]で用いられた。 | |
− | + | **[[電位の負荷/Volt Charge]]を増やせば3回[[増殖]]できる。これも[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を多用するタイプの[[赤緑コントロール]]でしばしば採用される[[ギミック]]。 | |
− | *[[キャントリップ]] | + | *いわゆる[[一時的に追放するカード|ブリンク]]効果で[[CIP]]能力を複数回誘発させる[[コンボ]]を行う場合、同ブロックの[[微光角の鹿/Glimmerpoint Stag]]や[[滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner]]などの能力でならトークンを増やせるが、[[一瞬の瞬き/Momentary Blink]]などの呪文ではトークンを増やすことはできない(トークンにも呪文がコピーされ、追放されて[[状況起因処理]]で消滅するため)。 |
− | **[[よじれた映像/Twisted Image]]を使えば、青1マナで[[カード]] | + | *これが複数体並ぶとコピー能力が重複し、複数のコピーがほかのすべてのゴーレムに飛ぶ。ただし、元の対象になったゴーレムにはコピーがいかないので、その1体だけは1回しか効果を受けない点に注意。 |
− | **[[電位の負荷/Volt Charge]]を増やせば3回[[増殖]]できる。これも[[プレインズウォーカー]]を多用するタイプの[[赤緑コントロール]]でしばしば採用される[[ギミック]]。 | + | |
− | *いわゆる[[一時的に追放するカード|ブリンク]]効果で[[ | + | |
*[[アーティファクト]]が一度に3枚並ぶので、[[金属術]]のサポートとしても有用。[[不退転の大天使/Indomitable Archangel]]から繋げれば弱点も補われ、まさに盤石。 | *[[アーティファクト]]が一度に3枚並ぶので、[[金属術]]のサポートとしても有用。[[不退転の大天使/Indomitable Archangel]]から繋げれば弱点も補われ、まさに盤石。 | ||
− | *[[複製の儀式/Rite of Replication]]や[[倍増の季節/Doubling Season]](または[[似通った生命/Parallel Lives]] | + | *[[複製の儀式/Rite of Replication]]や[[倍増の季節/Doubling Season]](または[[似通った生命/Parallel Lives]])を組み合わせると、[[戦場]]がゴーレムで溢れ返る。 |
− | **先駆のゴーレムとそれによるトークン2体がいる状態で、先駆のゴーレム本体もしくはトークンを対象に複製の儀式を使うと、3体増えるうえにコピーの[[ | + | **先駆のゴーレムとそれによるトークン2体がいる状態で、先駆のゴーレム本体もしくはトークンを対象に複製の儀式を使うと、3体増えるうえにコピーの[[CIP]]でさらに2体増えるので、計8体になる。[[キッカー]]すると計28体。 |
***28体いる状態で、[[トークン]]の1体へもう一度キッカーで複製の儀式を撃つと4059078体にまで増える(詳細は本項目の[[ノート:先駆のゴーレム/Precursor Golem|ノート]]参照)。 | ***28体いる状態で、[[トークン]]の1体へもう一度キッカーで複製の儀式を撃つと4059078体にまで増える(詳細は本項目の[[ノート:先駆のゴーレム/Precursor Golem|ノート]]参照)。 | ||
**倍増の季節があれば、戦場に出た時点で5体、複製の儀式を撃つと23体、キッカーすれば95体。 | **倍増の季節があれば、戦場に出た時点で5体、複製の儀式を撃つと23体、キッカーすれば95体。 | ||
− | ***倍増の季節→先駆のゴーレム→複製の儀式(キッカー)→トークンに複製の儀式(キッカー) | + | ***倍増の季節→先駆のゴーレム→複製の儀式(キッカー)→トークンに複製の儀式(キッカー)で152兆3564億3210万6285体まで…。当然ながらMagic OnlineではこれによるPCフリーズ報告があった。PCスペックに依存するが自分のPCのほうが高性能ならば、相手プレイヤーは復帰もできず時間消費による勝利は確実である。さしずめマネーデストラクションならぬPCデストラクションだろうか。 |
****それでももちろん稲妻一発で全滅である。 | ****それでももちろん稲妻一発で全滅である。 | ||
− | ****[[旗印/Coat of Arms]] | + | *****[[旗印/Coat of Arms]]があったらパワーとタフネスが152兆3564億3210万6287のゴーレムが152兆3564億3210万6285体。[[オーバーキル]]も甚だしい。 |
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[レア]] | *[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[レア]] | ||
*[[カード個別評価:モダンマスターズ2015]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:モダンマスターズ2015]] - [[レア]] | ||
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