「催眠魔/Hypnox」を編集中
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− | 「超巨大な[[催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend]]」のような[[ナイトメア | + | 「超巨大な[[催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend]]」のような[[ナイトメア]]。 |
− | 普通に[[唱える|唱え]]ようとすると、11[[マナ]]もかかり[[重い]]。かといって、[[手札]]から唱える以外の方法で[[戦場に出す|戦場に出し]]た場合は[[ | + | 普通に[[唱える|唱え]]ようとすると、11[[マナ]]もかかり[[重い]]。かといって、[[手札]]から唱える以外の方法で[[戦場に出す|戦場に出し]]た場合は[[CIP]][[能力]]は[[誘発]]してくれない。[[黒]]い8/8[[飛行]]は、[[CIP]]能力を考慮せず[[戦闘]]のみと割り切っても十分強いとはいえ、[[リアニメイト]]などで[[釣る]]ならばもっと他の選択肢があるので、[[構築]]で使うならば[[マナ加速]]を使って手札から唱えるのが大前提と言える。 |
− | この手の超重量級[[カード]]のお約束だが、[[能力]]自体は弱くはないが[[重い|重すぎ]]て使い物にならない、という印象が強い。[[ | + | この手の超重量級[[カード]]のお約束だが、[[能力]]自体は弱くはないが[[重い|重すぎ]]て使い物にならない、という印象が強い。[[ビートダウン]][[デッキ]]が相手の場合、使えるようになる前に[[ゲーム]]が終わっている可能性が高いし、仮に使えても既に[[対戦相手]]の[[手札]]はほとんど無いだろう。また[[コントロール (デッキ)|コントロール]]相手の場合は、[[通し|通れ]]ば勝ちな威力はあるが、こんな大振りなカードはまず通らない。 |
[[リミテッド]]ならば、[[ゾンビ化/Zombify]]で釣る専用、あるいは[[陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers]]で大量の[[黒マナ]]を出せるとき専用と割り切って使うことになるだろう。戦場に出せるか少々難しいが、出せさえすれば勝利は目前の[[フィニッシャー]]となる。 | [[リミテッド]]ならば、[[ゾンビ化/Zombify]]で釣る専用、あるいは[[陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers]]で大量の[[黒マナ]]を出せるとき専用と割り切って使うことになるだろう。戦場に出せるか少々難しいが、出せさえすれば勝利は目前の[[フィニッシャー]]となる。 | ||
− | *[[ヴォルラスの多相の戦士/Volrath's Shapeshifter]]や[[影武者/Body Double]] | + | *[[ヴォルラスの多相の戦士/Volrath's Shapeshifter]]や[[影武者/Body Double]]などを使ってもCIP能力を使える。そのため[[Full English Breakfast]]によく採用されている。 |
− | *[[ | + | *[[ナイトメア]]は全般に、CIP能力が解決したのを見てから[[除去]]で簡単に対処される、という欠点があるが、これは能力の派手さでその欠点を解消できている。何しろ、いくら[[対戦相手]]が手札に除去[[呪文]]を握っていてもすべて[[追放]]できてしまうのだ。 |
− | ** | + | **相手としてはCIP能力の解決前に[[インスタント・タイミング]]で除去呪文を使わざるを得ないが、そうすると今度はナイトメア特有の「CIP能力が[[スタック]]に乗っている間に[[戦場を離れる|戦場を離れた]]場合の[[効果]]([[ナイトメア]]のページ参照)」が発生してしまい、結果として相手の手札をすべて永久に道連れにできるわけである。 |
**ただし、[[オデッセイ・ブロック]]には[[フラッシュバック]]があるため、手札を縛っただけでは完全とは言いがたい点に注意。 | **ただし、[[オデッセイ・ブロック]]には[[フラッシュバック]]があるため、手札を縛っただけでは完全とは言いがたい点に注意。 | ||