「催眠魔/Hypnox」を編集中
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− | 「超巨大な[[催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend]]」のような[[ナイトメア | + | 「超巨大な[[催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend]]」のような[[ナイトメア]]。 |
− | 普通に[[唱える|唱え]]ようとすると、11[[マナ]]もかかり[[重い]] | + | 普通に[[唱える|唱え]]ようとすると、11[[マナ]]もかかり[[重い]]。 |
+ | [[能力]]自体は弱くはないのだが、[[マナ・コスト]]を[[支払う|支払え]]る頃には[[ゲーム]]終盤で[[対戦相手]]の[[手札]]はほとんど無いことが多い。 | ||
+ | [[コントロール (デッキ)|コントロール]]相手に[[通し|通れ]]ばほぼ勝ちは確定だが、[[パーミッション]]相手だと通ることはまずないだろう。 | ||
− | + | *[[黒]]い8/8[[飛行]]は、[[CIP]]能力を考慮せず[[戦闘]]のみと割り切っても十分強い。[[リアニメイト]]等、何らかの方法で[[戦場に出す]]ことを考えても良いだろう。2~3ターン目辺りに[[再活性/Reanimate]]や[[生+死/Life+Death|死/Death]]を用いて[[戦場]]に出すことができれば、十分にゲームエンド級の威力を発揮し得る。 | |
− | + | *CIP能力を使いたいのならば、[[マナ加速]]をしたり[[太陽の拳/Fist of Suns]]を使用したりするなどして手札から唱えるとよいだろう。 | |
− | [[ | + | *同じ[[トーメント]]には[[黒マナ]]を大量発生させる[[陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers]]が存在したため、[[リミテッド]]や[[カジュアルプレイ|カジュアル]]などでは[[素出し]]されることも。 |
− | + | **[[ヴォルラスの多相の戦士/Volrath's Shapeshifter]]や[[影武者/Body Double]]を使ってもCIP能力を使える。そのため[[Full English Breakfast]]によく採用されている。 | |
− | *[[ヴォルラスの多相の戦士/Volrath's Shapeshifter]]や[[影武者/Body Double]] | + | *[[ナイトメア]]は全般に、CIP能力が解決したのを見てから[[除去]]することで簡単に対処される、という欠点があるが、これは能力の派手さでその欠点を解消できている。何しろ、いくら[[対戦相手]]が手札に除去[[呪文]]を握っていてもすべて[[追放]]できてしまうのだ。 |
− | *[[ | + | **相手としてはCIP能力の解決前に[[インスタント・タイミング]]で除去呪文を使わざるを得ないが、そうすると今度はナイトメア特有の「CIP能力が[[スタック]]に乗っている間に[[戦場を離れる|戦場を離れた]]場合の[[効果]]([[ナイトメア]]のページ参照)」が発生してしまい、結果として相手の手札をすべて永久に道連れにできるわけである。 |
− | ** | + | ***ただし、[[オデッセイ・ブロック]]には[[フラッシュバック]]があるため、手札を縛っただけでは完全とは言いがたい点に注意。 |
− | **ただし、[[オデッセイ・ブロック]]には[[フラッシュバック]]があるため、手札を縛っただけでは完全とは言いがたい点に注意。 | + | |
==参考== | ==参考== |