「個人用セキュリトロン、イエスマン/Yes Man, Personal Securitron」を編集中

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1回[[起動]]しただけだと3[[マナ]]+2/2を譲り渡して[[カード]]2枚+時間差で1/1が1体。[[あなた]]の[[ターン]]しか起動できない制限も含めて少々寂しいが、これが収録されているのは[[統率者戦]]向けの[[カード・セット]]。協力関係にある[[プレイヤー]]と互いに行き来させれば大量の[[カード・アドバンテージ]]に繋がり、他の対戦相手に[[除去]]されたとしても行き来した回数だけ1/1が[[生成]]される。[[ヘイト]]を稼ぎすぎると機能しなくなること、これ自身の戦闘能力は2/2[[バニラ]]相当でしか無いことから序盤のうちに[[アドバンテージ]]を荒稼ぎして逃げ切りを狙うタイプの[[デッキ]]には向かず、統率者戦らしい[[政治]]交渉が重要な[[システムクリーチャー]]。
 
1回[[起動]]しただけだと3[[マナ]]+2/2を譲り渡して[[カード]]2枚+時間差で1/1が1体。[[あなた]]の[[ターン]]しか起動できない制限も含めて少々寂しいが、これが収録されているのは[[統率者戦]]向けの[[カード・セット]]。協力関係にある[[プレイヤー]]と互いに行き来させれば大量の[[カード・アドバンテージ]]に繋がり、他の対戦相手に[[除去]]されたとしても行き来した回数だけ1/1が[[生成]]される。[[ヘイト]]を稼ぎすぎると機能しなくなること、これ自身の戦闘能力は2/2[[バニラ]]相当でしか無いことから序盤のうちに[[アドバンテージ]]を荒稼ぎして逃げ切りを狙うタイプの[[デッキ]]には向かず、統率者戦らしい[[政治]]交渉が重要な[[システムクリーチャー]]。
  
*[[起動型能力]]の「そうしたとき」以降は[[再帰誘発型能力]]である。[[プレイヤー]]は、個人用セキュリトロン、イエスマンの[[コントロール]]が移動した後、あなたがカードを引きイエスマンの上に探索カウンターが置かれる前に[[対応]]する機会を得る。
 
**起動型能力の[[解決]]前にイエスマンが[[戦場]]を離れたり、[[Guardian Beast]]などでコントロールが移動できなかった場合、カードを引いたりカウンターを置くことはできない。
 
*[[多人数戦]]でイエスマンの[[コントローラー]]が[[敗北]]しゲームを離れた場合、イエスマンをその前までコントロールしていたプレイヤーにイエスマンは引き渡される({{CR|800.4a}})。もちろん敗北したプレイヤーがオーナーだった場合はゲームから除外される。
 
 
*しっかり「対戦相手」と指定されているため、[[チームメイト]]のいる[[フォーマット]]でノーリスクで活用することは出来ない。
 
*しっかり「対戦相手」と指定されているため、[[チームメイト]]のいる[[フォーマット]]でノーリスクで活用することは出来ない。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0037636/ マジック:ザ・ギャザリング『Fallout』のトークン]([[Daily MTG]] [[2024年]]2月23日)
 
 
*[[カード個別評価:Fallout統率者デッキ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:Fallout統率者デッキ]] - [[レア]]

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