「伝説の」を編集中
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'''伝説の'''/''Legendary''は、[[特殊タイプ]]の1つ。 | '''伝説の'''/''Legendary''は、[[特殊タイプ]]の1つ。 | ||
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==ルール== | ==ルール== | ||
− | 「伝説の」を持つ[[パーマネント]]は[[レジェンド・ルール]]の制約を受け、1人の[[プレイヤー]]は同じ[[カード名]]のものを1つしか[[コントロール]]し続けることができない。このルールの詳細は'''[[レジェンド・ルール]]'''を参照。 | + | 「伝説の」を持つ[[パーマネント]]は[[レジェンド・ルール]]の制約を受け、1人の[[プレイヤー]]は同じ[[カード名]]のものを1つしか[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]し続けることができない。このルールの詳細は'''[[レジェンド・ルール]]'''を参照。 |
− | 「伝説の」を持つインスタントとソーサリーは、[[唱える]]上で制限がある。プレイヤーは[[伝説のクリーチャー]]か伝説の[[プレインズウォーカー]]を[[コントロール]] | + | 「伝説の」を持つインスタントとソーサリーは、[[唱える]]上で制限がある。プレイヤーは[[伝説のクリーチャー]]か伝説の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない限り、伝説のインスタントや[[伝説のソーサリー]]を唱えられない。 |
==解説== | ==解説== | ||
− | [[背景世界/ストーリー用語|ストーリー]]上重要な[[伝説のクリーチャー|人物]]や[[伝説の土地|場所]] | + | [[背景世界/ストーリー用語|ストーリー]]上重要な[[伝説のクリーチャー|人物]]や[[伝説の土地|場所]]、[[伝説のアーティファクト|道具]]などが[[カード]]化された場合、この[[特殊タイプ]]を持つことが多い。単に「雰囲気」で伝説をつけただけで背景ストーリーには登場しない人物や、登場はするが本筋とは特に関係ない脇役程度の人物もいる([[伝説のピット・ファイター/Pit Fighter Legends]]等)。またストーリーとは関係なく、[[ルーリング|ルール]]やゲーム・バランスとの兼ね合いでこの特殊タイプを与えられることもある([[クラークの親指/Krark's Thumb]]、[[オパールのモックス/Mox Opal]]等)。 |
− | + | 伝説のカードはそうでないカードと比べ、少し強めの傾向がある。わかりやすい例で言えば、[[今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda]](1[[マナ]]2/2[[バニラ]])は、[[サバンナ・ライオン/Savannah Lions]](1マナ2/1バニラ)と比べても明らかに[[コスト・パフォーマンス]]が高い。レジェンド・ルール自体がある程度[[ペナルティ能力]]として扱われている証左と言える。 | |
とはいえ完全なデメリットではなく、実際には「ややデメリットの側面が強い」という程度。複数枚戦場に出す必要がないカードなら問題になりにくいからである。また、[[神河ブロック]]を中心にこの特殊タイプを参照、補助する[[カード]]も多い。(→{{WHISPER検索/カードテキスト|伝説の}}) | とはいえ完全なデメリットではなく、実際には「ややデメリットの側面が強い」という程度。複数枚戦場に出す必要がないカードなら問題になりにくいからである。また、[[神河ブロック]]を中心にこの特殊タイプを参照、補助する[[カード]]も多い。(→{{WHISPER検索/カードテキスト|伝説の}}) | ||
− | * | + | *かつてのレジェンド・ルールは「[[コントローラー]]を問わず戦場に1体しか存在し続けられない」というもので、「重要なものは2つ以上存在するわけがない」というフレイバーを重視していた。しかし、伝説性を利用した[[除去]]テクニックを好ましく思わなかったことや、デザイン空間を拡張することを理由に、現在のルールに変更されることになった<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/legendary-rule-change-2013-05-23 Legendary Rule Change]/[https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/making-magic/%E3%80%8C%E3%83%AC%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%80%8D%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4-2013-05-23 「レジェンド・ルール」の変更](Making Magic [[2013年]]5月23日 [[Sam Stoddard]]著)</ref>。 |
+ | *[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]は、それぞれが伝説のごとき存在であり、すべて「伝説の」の特殊タイプを持っている。 | ||
**[[イクサラン]]発売時のルール変更以前は、「伝説の」を持っていない代わりに、[[プレインズウォーカーの唯一性ルール]]の適用を受けていた。 | **[[イクサラン]]発売時のルール変更以前は、「伝説の」を持っていない代わりに、[[プレインズウォーカーの唯一性ルール]]の適用を受けていた。 | ||
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*伝説のカードが強めといえるようになったのは、[[ホームランド]]以降。初めて伝説のカードが作られた[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]では、[[コスト]]の割にはお世辞にも強いとはいえないものばかり。どちらかというと一種の雰囲気付けに過ぎなかった。 | *伝説のカードが強めといえるようになったのは、[[ホームランド]]以降。初めて伝説のカードが作られた[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]では、[[コスト]]の割にはお世辞にも強いとはいえないものばかり。どちらかというと一種の雰囲気付けに過ぎなかった。 | ||
− | * | + | *この特殊タイプを持つカードは、[[基本セット]]にほとんど収録されていない。[[第10版]]で初めて伝説のパーマネントが[[再録]]され、話題となった。[[基本セット2013]]では再録でない新規の[[伝説のクリーチャー]]や、その名前を冠する[[呪文]]などが登場した。 |
− | ** | + | **かつての基本セットは「背景ストーリーを重視しない」「複雑なルールのものをあえて収録せず、シンプルにまとめる」という方針があったためと考えられる。[[基本セット2010]]でのリニューアル以降は[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に役割を取られたという側面もある。 |
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*[[Mark Rosewater]]は、プレイヤーはストーリーでの魅力的なキャラクターや[[統率者戦]]のために伝説のカードを欲する一方、この特殊タイプにおけるルールがカードのデザインにおいてキャラクター性とゲームプレイの二者択一を強制し、またセットに多く加えることを制限しているとして、マジックの根本的部分をどれか1つ変えられるなら伝説からレジェンド・ルールを取り除きたいとたびたび主張している<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/starting-over-2015-01-26 Starting Over]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0012043/ やり直し](Making Magic [[2015年]]1月26日 [[Mark Rosewater]]著)</ref><ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/essay-what-you-will-2018-02-05 Essay What You Will]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0030266/ その意図をエッセイに](Making Magic [[2018年]]2月5日 Mark Rosewater著)</ref>。 | *[[Mark Rosewater]]は、プレイヤーはストーリーでの魅力的なキャラクターや[[統率者戦]]のために伝説のカードを欲する一方、この特殊タイプにおけるルールがカードのデザインにおいてキャラクター性とゲームプレイの二者択一を強制し、またセットに多く加えることを制限しているとして、マジックの根本的部分をどれか1つ変えられるなら伝説からレジェンド・ルールを取り除きたいとたびたび主張している<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/starting-over-2015-01-26 Starting Over]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0012043/ やり直し](Making Magic [[2015年]]1月26日 [[Mark Rosewater]]著)</ref><ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/essay-what-you-will-2018-02-05 Essay What You Will]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0030266/ その意図をエッセイに](Making Magic [[2018年]]2月5日 Mark Rosewater著)</ref>。 | ||
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*特殊タイプとしての訳語は「伝説の」であるが、日本語版カードにおいて[[能力]]などがこの特殊タイプを参照する場合には「伝説のである」ではなく「伝説である」と表記される。 | *特殊タイプとしての訳語は「伝説の」であるが、日本語版カードにおいて[[能力]]などがこの特殊タイプを参照する場合には「伝説のである」ではなく「伝説である」と表記される。 | ||
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==「伝説の」に関連するカード== | ==「伝説の」に関連するカード== | ||
*[[プロテクション]](伝説のクリーチャー)を持つカードに[[サーボ・タヴォーク/Tsabo Tavoc]]が存在する。 | *[[プロテクション]](伝説のクリーチャー)を持つカードに[[サーボ・タヴォーク/Tsabo Tavoc]]が存在する。 | ||
*[[伝説の土地]][[土地渡り|渡り]]を持つカードに[[Livonya Silone]]と[[最後に訪れしもの、亜楡身/Ayumi, the Last Visitor]]が存在する。 | *[[伝説の土地]][[土地渡り|渡り]]を持つカードに[[Livonya Silone]]と[[最後に訪れしもの、亜楡身/Ayumi, the Last Visitor]]が存在する。 | ||
*[[不同の力線/Leyline of Singularity]]や[[世界の源獣/Genju of the Realm]]などの[[能力]]で、「伝説の」を持たせることができる。 | *[[不同の力線/Leyline of Singularity]]や[[世界の源獣/Genju of the Realm]]などの[[能力]]で、「伝説の」を持たせることができる。 | ||
− | *「伝説の」を失わせる[[ | + | *「伝説の」を失わせる[[効果]]を持ったカードは存在しない。 |
− | + | **[[鏡の画廊/Mirror Gallery]]は、レジェンド・ルールを無効にする。ただし「伝説の」を失うわけではない。 | |
− | **[[鏡の画廊/Mirror Gallery | + | *[[山崎兄弟/Brothers Yamazaki]]は特定の条件下でレジェンド・ルールを無視する。 |
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==脚注== | ==脚注== | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[http://whisper.wisdom-guild.net/search.php?supertype%5b%5d=legendary 特殊タイプ「伝説の」で検索] | *[http://whisper.wisdom-guild.net/search.php?supertype%5b%5d=legendary 特殊タイプ「伝説の」で検索] | ||
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*[[伝説のパーマネント]] | *[[伝説のパーマネント]] | ||
*[[伝説のアーティファクト]] | *[[伝説のアーティファクト]] | ||
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*[[伝説の土地]] | *[[伝説の土地]] | ||
*[[伝説のソーサリー]] | *[[伝説のソーサリー]] | ||
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*[[レジェンド (クリーチャー・タイプ)|レジェンド]](廃語) | *[[レジェンド (クリーチャー・タイプ)|レジェンド]](廃語) | ||
*[[レジェンド・ルール]] | *[[レジェンド・ルール]] | ||
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*[[From the Vault:Legends]] | *[[From the Vault:Legends]] | ||
*[[ルーリング]] | *[[ルーリング]] | ||
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{{#CR:205.4d}} | {{#CR:205.4d}} | ||
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