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− | {{Otheruses|[[特殊タイプ]]|過去に存在した[[クリーチャー・タイプ]]|レジェンド (クリーチャー・タイプ)}}
| + | '''伝説の'''/''Legendary''は、[[パーマネント]]につけられる[[特殊タイプ]]の1つ。 |
− | '''伝説の'''/''Legendary''は、[[特殊タイプ]]の1つ。 | + | |
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− | {{#card:Urza, Lord High Artificer}} | + | ==解説== |
| + | {{#card:Isamaru, Hound of Konda}} |
| {{#card:Tolarian Academy}} | | {{#card:Tolarian Academy}} |
− | {{#card:Legacy Weapon}} | + | {{#card:Mox Opal}} |
− | {{#card:Urza's Ruinous Blast}}
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− | ==ルール==
| + | 「'''伝説の'''」[[パーマネント]]は[[レジェンド・ルール]]の制約を受け、1人のプレイヤーは同じ[[カード名]]のものを1つしか[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]し続けることができない。このルールの詳細は[[レジェンド・ルール]]を参照。 |
− | 「伝説の」を持つ[[パーマネント]]は[[レジェンド・ルール]]の制約を受け、1人の[[プレイヤー]]は同じ[[カード名]]のものを1つしか[[コントロール]]し続けることができない。このルールの詳細は'''[[レジェンド・ルール]]'''を参照。
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− | 「伝説の」を持つインスタントとソーサリーは、[[唱える]]上で制限がある。プレイヤーは[[伝説のクリーチャー]]か伝説の[[プレインズウォーカー]]を[[コントロール]]していない限り、[[伝説のインスタント]]や[[伝説のソーサリー]]を唱えられない。このルールの詳細は'''[[伝説のソーサリー]]'''を参照。
| + | [[背景世界/ストーリー用語|ストーリー]]上重要な人や場所、道具などが[[カード]]化された場合、この[[特殊タイプ]]を持つことが多い。単に「雰囲気」で伝説をつけただけで背景ストーリーには登場しない人物や、登場はするが本筋とは特に関係ない脇役程度の人物もいる([[伝説のピット・ファイター/Pit Fighter Legends]]等)。またストーリーとは関係なく、[[ルーリング|ルール]]やゲーム・バランスとの兼ね合いでこの特殊タイプを与えられることもある([[クラークの親指/Krark's Thumb]]、[[オパールのモックス/Mox Opal]]等)。 |
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− | ==解説==
| + | 伝説のカードはそうでないカードと比べ、少し強めの傾向がある。わかりやすい例で言えば、[[今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda]]は、[[サバンナ・ライオン/Savannah Lions]]や[[栄光の探求者/Glory Seeker]]と比べても明らかに[[コスト・パフォーマンス]]が高い。レジェンド・ルール自体がある程度[[ペナルティ能力]]として扱われている証左と言える。 |
− | [[背景世界/ストーリー用語|ストーリー]]上重要な[[伝説のクリーチャー|人物]]や[[伝説の土地|場所]]、歴史に残る[[伝説のソーサリー|大呪文]]などが[[カード]]化された場合、この[[特殊タイプ]]を持つことが多い。単に「雰囲気」で伝説をつけただけで背景ストーリーには登場しない人物や、登場はするが本筋とは特に関係ない脇役程度の人物もいる([[伝説のピット・ファイター/Pit Fighter Legends]]等)。またストーリーとは関係なく、[[ルーリング|ルール]]やゲーム・バランスとの兼ね合いでこの特殊タイプを与えられることもある([[クラークの親指/Krark's Thumb]]、[[オパールのモックス/Mox Opal]]等)。特に[[伝説の土地]]はその傾向が強く、むしろストーリー的な理由で伝説となるケースの方が少ない。[[伝説の土地]]の項も参照。 | + | |
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− | [[伝説のカード]]はそうでないカードと比べ、少し強めの傾向がある。わかりやすい例で言えば、[[今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda]](1[[マナ]]2/2[[バニラ]])は、[[サバンナ・ライオン/Savannah Lions]](1マナ2/1バニラ)と比べても明らかに[[コスト・パフォーマンス]]が高い。レジェンド・ルール自体が[[ペナルティ能力]]として扱われている証左と言える。 | + | とはいえ完全なデメリットではなく、実際には「ややデメリットの側面が強い」という程度。複数枚戦場に出す必要がないカードなら問題になりにくいからである。また、[[神河ブロック]]を中心にこの特殊タイプを参照、補助する[[カード]]も多い。(→{{WHISPER検索/カードテキスト|伝説}}) |
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− | とはいえ完全なデメリットではなく、実際には「ややデメリットの側面が強い」という程度。複数枚戦場に出す必要がないカードなら問題になりにくいからである。また、[[神河ブロック]]を中心にこの特殊タイプを参照、補助する[[カード]]も多い。(→{{WHISPER検索/カードテキスト|伝説の}})
| + | *かつてのレジェンド・ルールは「[[コントローラー]]を問わず戦場に1体しか存在し続けられない」というもので、「重要なものは2つ以上存在するわけがない」というフレイバーを重視していた。しかし、伝説性を利用した[[除去]]テクニックを好ましく思わなかったことや、デザイン空間を拡張することを理由に、現在のルールに変更されることになった(→[http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/248f Legendary Rule Change](邦訳:[http://mtg-jp.com/reading/translated/020752/ 「レジェンド・ルール」の変更])参照)。 |
| + | *伝説のカードが強めといえるようになったのは、[[ホームランド]]以降。初めて伝説のカードが作られた[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]では、[[コスト]]の割にはお世辞にも強いとはいえないものばかり。どちらかというと一種のステータスだった。 |
| + | *この特殊タイプを持つカードは、[[基本セット]]にほとんど収録されていない。[[第10版]]で初めて伝説のパーマネントが[[再録]]され、話題となった。[[基本セット2013]]では再録でない新規の[[伝説のクリーチャー]]や、その名前を冠する[[呪文]]などが登場した。 |
| + | **かつての基本セットは「背景ストーリーを重視しない」「複雑なルールのものをあえて収録せず、シンプルにまとめる」という方針があったためと考えられる。[[基本セット2010]]でのリニューアル以降は[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に役割を取られたという側面もある。 |
| + | *[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]は、それぞれが伝説のごとき存在であり、すべて「伝説の」の特殊タイプを持っている。 |
| + | **[[イクサラン]]発売時のルール変更以前は([http://mtg-jp.com/reading/translated/0019443/ 記事])、「伝説の」を持っていない代わりに、[[プレインズウォーカーの唯一性ルール]]の適用を受けていた。 |
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− | *プレインズウォーカー・カードは、それぞれが伝説のごとき存在であり、すべて「伝説の」の特殊タイプを持っている。
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− | **[[イクサラン]]発売時のルール変更以前は、「伝説の」を持っていない代わりに、[[プレインズウォーカーの唯一性ルール]]の適用を受けていた。
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− | *[[新枠#ドミナリア以降のカード枠|ドミナリア以降のカード枠]]において、プレインズウォーカーを除くすべての伝説のカードは通常のカードと視覚的に区別できるよう、カード名のボックスが装飾で囲まれている({{Gatherer|id=444430|カード画像}})。
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− | *かつてのレジェンド・ルールは「[[コントローラー]]を問わず戦場に1体しか存在し続けられない」というもので、「重要なものは2つ以上存在するわけがない」というフレイバーを重視していた。しかし、伝説性を利用した[[除去]]テクニック([[対消滅]])を好ましく思わなかったことや、デザイン空間を拡張することを理由に、現在のルールに変更されることになった<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/legendary-rule-change-2013-05-23 Legendary Rule Change]/[https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/making-magic/%E3%80%8C%E3%83%AC%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%80%8D%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4-2013-05-23 「レジェンド・ルール」の変更](Making Magic [[2013年]]5月23日 [[Sam Stoddard]]著)</ref>。
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− | *伝説のカードが強めといえるようになったのは、[[ホームランド]]以降。初めて伝説のカードが作られた[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]では、[[コスト]]の割にはお世辞にも強いとはいえないものばかり。どちらかというと一種の雰囲気付けに過ぎなかった。
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− | *長い間、[[基本セット]]にはこの特殊タイプを持つカードはほとんど収録されない傾向にあった。[[第10版]]で初めて伝説のパーマネントが[[再録]]され、話題となった。また、[[基本セット2013]]では再録でない新規の[[伝説のクリーチャー]]や、その名前を冠する[[呪文]]などが登場した。時代が下った現代ではこの慣例も取り払われており、基本セットであっても伝説のカードは全く珍しいものではなくなっている。
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− | **かつての基本セットは「背景ストーリーを重視しない」「複雑なルールのものをあえて収録せず、シンプルにまとめる」という方針があったためと考えられる。また、[[基本セット2010]]以降は(当時は伝説でなかった)[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]が収録されており、そちらに「ストーリーおよび複雑なルール」の枠を取られたという側面もある。現在は基本セットでもストーリーが描かれているほか、レジェンド・ルールが初心者プレイヤーでも容易に把握できる内容に改定されたこともあり、続々と基本セット出身の伝説のカードが作られている。
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− | *伝説のカードはそれが表すもののストーリー上の重要性・希少性を反映して、長らく[[レア]]以上の[[稀少度]]でのみ作られてきた(レアが存在しない古いエキスパンションにおいても、最も高い稀少度で実質レアに相当する[[変則的な稀少度|アンコモン1]]に割り当てられている)。伝説のカードをテーマとした神河ブロックやドミナリア、プレインズウォーカーをテーマとした[[灯争大戦]]において多数のアンコモンの伝説のカードが収録されたのを経て、現在ではアンコモンの伝説のカードを[[落葉樹]]システムとして使用していく動きがある。<ref>[https://markrosewater.tumblr.com/post/190101176213/hi-mark-i-hope-you-are-having-a-great-start-to Hi Mark. I hope you are having a great start to...](Blogatog [[2020年]]1月6日)</ref>
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− | *[[Mark Rosewater]]は、プレイヤーはストーリーでの魅力的なキャラクターや[[統率者戦]]のために伝説のカードを欲する一方、この特殊タイプにおけるルールがカードのデザインにおいてキャラクター性とゲームプレイの二者択一を強制し、またセットに多く加えることを制限しているとして、マジックの根本的部分をどれか1つ変えられるなら伝説からレジェンド・ルールを取り除きたいとたびたび主張している<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/starting-over-2015-01-26 Starting Over]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0012043/ やり直し](Making Magic [[2015年]]1月26日 [[Mark Rosewater]]著)</ref><ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/essay-what-you-will-2018-02-05 Essay What You Will]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0030266/ その意図をエッセイに](Making Magic [[2018年]]2月5日 Mark Rosewater著)</ref>。
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− | *特殊タイプとしての訳語は「伝説の」であるが、日本語版カードにおいて[[能力]]などがこの特殊タイプを参照する場合には「伝説のである」ではなく「伝説である」と表記される。
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| ==「伝説の」に関連するカード== | | ==「伝説の」に関連するカード== |
| *[[プロテクション]](伝説のクリーチャー)を持つカードに[[サーボ・タヴォーク/Tsabo Tavoc]]が存在する。 | | *[[プロテクション]](伝説のクリーチャー)を持つカードに[[サーボ・タヴォーク/Tsabo Tavoc]]が存在する。 |
| *[[伝説の土地]][[土地渡り|渡り]]を持つカードに[[Livonya Silone]]と[[最後に訪れしもの、亜楡身/Ayumi, the Last Visitor]]が存在する。 | | *[[伝説の土地]][[土地渡り|渡り]]を持つカードに[[Livonya Silone]]と[[最後に訪れしもの、亜楡身/Ayumi, the Last Visitor]]が存在する。 |
− | *[[不同の力線/Leyline of Singularity]]や[[世界の源獣/Genju of the Realm]]などの[[能力]]で、「伝説の」を持たせることができる。 | + | *[[不同の力線/Leyline of Singularity]]や、[[世界の源獣/Genju of the Realm]]の[[能力]]で、「伝説の」を持たせることができる。 |
− | *「伝説の」を失わせる[[継続的効果]]を持ったカードは[[モダンホライゾン2]]時点で[[前駆軟泥、エーヴ/Aeve, Progenitor Ooze]]1枚のみ。 | + | *「伝説の」を失わせる[[効果]]を持ったカードは[[テーロス]]現在、存在しない。 |
− | **[[山崎兄弟/Brothers Yamazaki]]は特定の条件下でレジェンド・ルールを無視する。
| + | **[[鏡の画廊/Mirror Gallery]]は、レジェンド・ルールを無効にする。ただし「伝説の」を失うわけではない。 |
− | **[[鏡の画廊/Mirror Gallery]]や[[千の顔の逆嶋/Sakashima of a Thousand Faces]]、[[鏡の箱/Mirror Box]]は、レジェンド・ルールを無効にする。ただし「伝説の」を失うわけではない。 | + | |
− | **[[狡猾な漂流者、ジェイス/Jace, Cunning Castaway]]や[[多勢の兜/Helm of the Host]]などは「伝説の」ではないコピーを生成する。
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− | **[[灯の分身/Spark Double]]などは「伝説の」ではないコピーになれる。
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− | **[[残響方程式/Echoing Equation]]はクリーチャーを「伝説の」ではないことを除いて別のクリーチャー1体のコピーにする。
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− | ==脚注==
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− | <references />
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[http://whisper.wisdom-guild.net/search.php?supertype%5b%5d=legendary 特殊タイプ「伝説の」で検索] | | *[http://whisper.wisdom-guild.net/search.php?supertype%5b%5d=legendary 特殊タイプ「伝説の」で検索] |
− | *[[伝説のカード]]
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| *[[伝説のパーマネント]] | | *[[伝説のパーマネント]] |
| *[[伝説のアーティファクト]] | | *[[伝説のアーティファクト]] |
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| *[[伝説のエンチャント]] | | *[[伝説のエンチャント]] |
| *[[伝説の土地]] | | *[[伝説の土地]] |
− | *[[伝説のソーサリー]]
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− | *[[伝説のインスタント]]
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| *[[レジェンド (クリーチャー・タイプ)|レジェンド]](廃語) | | *[[レジェンド (クリーチャー・タイプ)|レジェンド]](廃語) |
| *[[レジェンド・ルール]] | | *[[レジェンド・ルール]] |
− | *[[歴史的]]
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| *[[From the Vault:Legends]] | | *[[From the Vault:Legends]] |
| *[[ルーリング]] | | *[[ルーリング]] |
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