「五連火災/Five-Alarm Fire」を編集中
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[[クリーチャー]]で[[戦闘ダメージ]]を[[与える]]たびに火種を貯め、5つ貯めると大火災を起こすような[[エンチャント]]。 | [[クリーチャー]]で[[戦闘ダメージ]]を[[与える]]たびに火種を貯め、5つ貯めると大火災を起こすような[[エンチャント]]。 | ||
− | 繰り返し使える[[火力]]の一種だが、3[[マナ]] | + | 繰り返し使える[[火力]]の一種だが、3[[マナ]]5点火力は相当破格なので、1回でも[[起動]]できれば手間を考えても元は取れるだろう。 |
− | [[構築]]の場合、[[能力]]の性質上クリーチャーで何度も[[攻撃]]しなければならないので、[[ウィニー]]でなければ条件達成は難しい。一方クリーチャーの頭数さえ揃えられれば、戦闘ダメージを与える先は[[プレイヤー]] | + | [[構築]]の場合、[[能力]]の性質上クリーチャーで何度も[[攻撃]]しなければならないので、[[ウィニー]]でなければ条件達成は難しい。一方クリーチャーの頭数さえ揃えられれば、戦闘ダメージを与える先は[[プレイヤー]]には限らずクリーチャーや[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]でもよいため、[[対戦相手]]が[[除去]]の少ない[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]ならば意外と早く[[カウンター (目印)|カウンター]]が貯まる。早い段階から[[戦場に出す|戦場に出せれば]]、1回どころか2回の起動も不可能ではない。 |
− | 一方、相手が除去を満載した[[ | + | 一方、相手が除去を満載した[[コントロール (デッキ)|コントロール]]の場合、1回の条件達成もなかなか難しい。それ以外にも、終盤や膠着状態で[[引く|引い]]ても[[腐る]]可能性がある、相手に脅威が見えているのでいくつかカウンターが貯まった段階で[[割る|割られる]]可能性があるなど、やや安定性に欠けるのが欠点。 |
− | * | + | *1体のクリーチャーが2点以上のダメージを与えても、置けるカウンターは1個のみ。一度に複数のクリーチャーや、クリーチャーとプレイヤー双方に戦闘ダメージを与えても同様。 |
− | *"five-alarm" | + | *"five-alarm"は火災の規模を表す等級のこと。消防署によって基準は違うようだが、fiveは最大規模の火災を表す事が多いようだ。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[レア]] |