「予言された壊滅/Doom Foretold」を編集中
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− | [[土地]]でも[[トークン]]でもない[[パーマネント]]を互いに[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]続け、[[対戦相手]] | + | [[土地]]でも[[トークン]]でもない[[パーマネント]]を互いに[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]続け、[[対戦相手]]の生け贄が枯渇したら自身を生け贄に捧げて多種の[[アドバンテージ]]を獲得する[[エンチャント]]。 |
対戦相手が最初からパーマネントを生け贄に捧げられなかったとして、この[[カード]]自身も含めて差し引き1枚の[[ハンド・アドバンテージ]]に加えて2/2[[警戒]][[クリーチャー]]、4点の[[ライフ・アドバンテージ]]を得る。その場合も4マナ相応程度にはなるが、影響力は今一つなので、対戦相手の[[ボード・アドバンテージ]]を損失させ続けることが本命と言える。 | 対戦相手が最初からパーマネントを生け贄に捧げられなかったとして、この[[カード]]自身も含めて差し引き1枚の[[ハンド・アドバンテージ]]に加えて2/2[[警戒]][[クリーチャー]]、4点の[[ライフ・アドバンテージ]]を得る。その場合も4マナ相応程度にはなるが、影響力は今一つなので、対戦相手の[[ボード・アドバンテージ]]を損失させ続けることが本命と言える。 | ||
− | 生け贄の選択権こそ各[[プレイヤー]]にあるものの、直後の対戦相手の[[ターン]]の[[アップキープ]] | + | 生け贄の選択権こそ各[[プレイヤー]]にあるものの、直後の対戦相手の[[ターン]]の[[アップキープ]]から生け贄が始まるので即効性は高い。対戦相手の手数が少ないうちに出すことで有効牌を失わせやすく、以降も1ターンに1体ずつしか展開できなければ延々と生け贄に捧げさせられる。対戦相手には、一度該当するパーマネントがない状態にしてターンを渡すことで効果を打ち切るという選択肢も与えられるが、そうなればその1ターンは展開を制限されたことになるため、どちらに転んでもメリットは大きい。 |
一方で、維持するには[[コントローラー]]側も同じだけパーマネントを生け贄に捧げなければならず、何の工夫もないと単なる痛み分けになりかねない。[[キャントリップ]]持ちなどを駆使してアドバンテージを失わず維持できるようにすることになる。 | 一方で、維持するには[[コントローラー]]側も同じだけパーマネントを生け贄に捧げなければならず、何の工夫もないと単なる痛み分けになりかねない。[[キャントリップ]]持ちなどを駆使してアドバンテージを失わず維持できるようにすることになる。 | ||
− | [[スタンダード]]では、生け贄要員として[[ETB]]つきの軽量エンチャント・[[アーティファクト]]、そしてこれらを[[コンボパーツ]]として共有する[[フィニッシャー]]の[[屋敷の踊り/Dance of the Manse]]を組み合わせた[[エスパー・スタックス]]を誕生させた。 | + | [[スタンダード]]では、生け贄要員として[[ETB]]つきの軽量エンチャント・[[アーティファクト]]、そしてこれらを[[コンボパーツ]]として共有する[[フィニッシャー]]の[[屋敷の踊り/Dance of the Manse]]を組み合わせた[[青白黒コントロール#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|エスパー・スタックス]]を誕生させた。 |
[[リミテッド]]では、同[[セット]]に普及する[[食物]]トークンは使えないので[[シナジー]]を形成するのは容易ではないが、状況が整わなくても最低限の結果を得ることは難しくなく、[[構築]]でも使われる[[黄金の卵/Golden Egg]]や、[[大釜の使い魔/Cauldron Familiar]]などでの生け贄要員が整っているなら有用だろう。ただし、[[レア]]であり1枚で[[フィニッシャー]]になるようなカードでもないので、意識しすぎて[[デッキ]]を歪ませるのは考えものである。 | [[リミテッド]]では、同[[セット]]に普及する[[食物]]トークンは使えないので[[シナジー]]を形成するのは容易ではないが、状況が整わなくても最低限の結果を得ることは難しくなく、[[構築]]でも使われる[[黄金の卵/Golden Egg]]や、[[大釜の使い魔/Cauldron Familiar]]などでの生け贄要員が整っているなら有用だろう。ただし、[[レア]]であり1枚で[[フィニッシャー]]になるようなカードでもないので、意識しすぎて[[デッキ]]を歪ませるのは考えものである。 | ||
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==ルール== | ==ルール== | ||
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*[[あなた]]の[[アップキープ・ステップ|アップキープ]]に、あなたは予言された壊滅を生け贄に捧げることができる。他に適正なパーマネントがなければ、予言された壊滅を生け贄に捧げなければならない。 | *[[あなた]]の[[アップキープ・ステップ|アップキープ]]に、あなたは予言された壊滅を生け贄に捧げることができる。他に適正なパーマネントがなければ、予言された壊滅を生け贄に捧げなければならない。 | ||
**もちろん、この場合にはそれ以外何も起こらない。[[ルール文章]]後半の効果は、予言された壊滅を生け贄に捧げることを条件として効果が実行されるのではなく、効果の一部として予言された壊滅が生け贄に捧げられるものである。 | **もちろん、この場合にはそれ以外何も起こらない。[[ルール文章]]後半の効果は、予言された壊滅を生け贄に捧げることを条件として効果が実行されるのではなく、効果の一部として予言された壊滅が生け贄に捧げられるものである。 | ||
− | ** | + | **この性質上、「そうできない」状態になりうるのは原則的には他のプレイヤーのみである。 |
*[[手札]]がないなどでプレイヤーが[[カード]]を[[捨てる|捨て]]られない場合、その部分だけを無視し、残りの[[効果]]を実行する([[マジックの黄金律#実行不可能な指示は無視する|マジックの黄金律]])。 | *[[手札]]がないなどでプレイヤーが[[カード]]を[[捨てる|捨て]]られない場合、その部分だけを無視し、残りの[[効果]]を実行する([[マジックの黄金律#実行不可能な指示は無視する|マジックの黄金律]])。 | ||
*[[誘発型能力]]が[[スタック]]にある間に予言された壊滅が[[戦場を離れる|戦場を離れ]]たり、[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]が変わったりしても、[[解決]]時に発生する効果は変わらず、影響を受けるプレイヤーも変わらない。ただし、予言された壊滅を生け贄に捧げることになったなら、その部分は無視する。 | *[[誘発型能力]]が[[スタック]]にある間に予言された壊滅が[[戦場を離れる|戦場を離れ]]たり、[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]が変わったりしても、[[解決]]時に発生する効果は変わらず、影響を受けるプレイヤーも変わらない。ただし、予言された壊滅を生け贄に捧げることになったなら、その部分は無視する。 |