「両面カード」を編集中
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「裏面では区別できない」という[[トレーディングカードゲーム]]の基本原理に反する仕様である。当然、裸のままで通常のカードと混ぜて使うと不都合が生じるため、[[スリーブ]]か[[差し替えカード]]の使用が必須となる。フレイバーとしては単純明快で美しいが、ゲームにおける扱いはかなり特殊。 | 「裏面では区別できない」という[[トレーディングカードゲーム]]の基本原理に反する仕様である。当然、裸のままで通常のカードと混ぜて使うと不都合が生じるため、[[スリーブ]]か[[差し替えカード]]の使用が必須となる。フレイバーとしては単純明快で美しいが、ゲームにおける扱いはかなり特殊。 | ||
− | + | 両面カードには大きく分けて2つの種類があり、それぞれ'''[[変身する両面カード]](TDFC)'''、'''[[モードを持つ両面カード]](MDFC)'''と呼ばれる。 | |
− | *[[ | + | *さらなる変種として[[合体カード]]というカード群も存在するが、合体カードは両面カードではない。詳細は同項目を参照。 |
==共通ルール== | ==共通ルール== | ||
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両面カードの各面はそれぞれに独立した一連の[[特性]]を持つ。[[呪文]]、[[能力]]、[[効果]]、あるいはルールが両面[[パーマネント]]の情報を必要とする場合、それは現在有効になっている面が与える情報のみを見る。 | 両面カードの各面はそれぞれに独立した一連の[[特性]]を持つ。[[呪文]]、[[能力]]、[[効果]]、あるいはルールが両面[[パーマネント]]の情報を必要とする場合、それは現在有効になっている面が与える情報のみを見る。 | ||
− | [[戦場]]と[[スタック]]を除く各[[領域]]と[[ゲームの外部]]において、両面カードは原則として第1面の特性を持つ。[[統率者戦]]における[[固有色]]についてのみ例外で、双方の面を考慮して決定する({{CR|903.4d}} | + | [[戦場]]と[[スタック]]を除く各[[領域]]と[[ゲームの外部]]において、両面カードは原則として第1面の特性を持つ。[[統率者戦]]における[[固有色]]についてのみ例外で、双方の面を考慮して決定する({{CR|903.4d}})。 |
第1面と第2面のカードはそれぞれ別の[[カード名]]を持つため、カード名を参照する効果はそれぞれ片一方のみに発揮される。 | 第1面と第2面のカードはそれぞれ別の[[カード名]]を持つため、カード名を参照する効果はそれぞれ片一方のみに発揮される。 | ||
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===両面カードの[[コピー]]=== | ===両面カードの[[コピー]]=== | ||
− | + | 両面カードの[[コピー可能な値]]は現在有効になっている面の特性のみである。反対の面の特性は一切コピーされない。[[反転]]後の特性もコピーする[[反転カード]]との違いに注意。 | |
− | + | ||
===[[裏向き]]の両面カード=== | ===[[裏向き]]の両面カード=== | ||
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==[[変身する両面カード]]に関するルール== | ==[[変身する両面カード]]に関するルール== | ||
− | 両面カードのうち、[[第1面]]か[[第2面]]のどちらか、あるいは両方に、そのカードを「[[変身]]/ | + | 両面カードのうち、[[第1面]]か[[第2面]]のどちらか、あるいは両方に、そのカードを「[[変身]]/transform」させる、あるいはそのカードを「変身した状態で~/transformed」という能力を持つものを、'''[[変身する両面カード]]'''と呼ぶ。 |
変身する両面カードを[[唱える]]場合、通常それは第1面で[[スタック]]に置かれる。[[戦場に出る]]場合、通常第1面で戦場に出る。 | 変身する両面カードを[[唱える]]場合、通常それは第1面で[[スタック]]に置かれる。[[戦場に出る]]場合、通常第1面で戦場に出る。 | ||
− | *[[降霊 | + | *[[降霊]]は変身した状態で唱えることを許可するため、呪文は第2面でスタックに置かれる。また[[能力]]や[[効果]]によって「変身させた状態で戦場に出す」とき、パーマネントは第2面で戦場に出る。 |
*[[夜]]のときに[[日暮]]/[[夜明]]を持つパーマネント・カードが戦場に出る場合、夜明面(第2面)で戦場に出る。ただし唱える時点やスタック上では[[昼]]か夜かに関係なく常に第1面である。 | *[[夜]]のときに[[日暮]]/[[夜明]]を持つパーマネント・カードが戦場に出る場合、夜明面(第2面)で戦場に出る。ただし唱える時点やスタック上では[[昼]]か夜かに関係なく常に第1面である。 | ||
*変身した両面カードが[[墓地]]に置かれたら、それは[[第1面]]で墓地に置かれる。ただし[[誘発型能力]]によっては戦場にあった時の特性を参照する事もあるので注意([[領域変更誘発]])。 | *変身した両面カードが[[墓地]]に置かれたら、それは[[第1面]]で墓地に置かれる。ただし[[誘発型能力]]によっては戦場にあった時の特性を参照する事もあるので注意([[領域変更誘発]])。 | ||
− | 変身する両面カードの第2面は[[マナ・コスト]]を持たない([[マナ・コストの無いカード]])が、第2面の[[マナ総量]]を参照する場合のみ、第1面のマナ・コストに基づいた値を参照する。ただしオブジェクトが第2面の[[コピー]] | + | 変身する両面カードの第2面は[[マナ・コスト]]を持たない([[マナ・コストの無いカード]])が、第2面の[[マナ総量]]を参照する場合のみ、第1面のマナ・コストに基づいた値を参照する。ただしオブジェクトが第2面の[[コピー]]となった場合は、(それが変身する両面カードだったとしても)そのマナ総量は0である。 |
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*例1:[[ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn's Prodigy|束縛なきテレパス、ジェイス/Jace, Telepath Unbound]]のマナ総量は、第1面の[[ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn's Prodigy]]のものを参照するため、2である。 | *例1:[[ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn's Prodigy|束縛なきテレパス、ジェイス/Jace, Telepath Unbound]]のマナ総量は、第1面の[[ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn's Prodigy]]のものを参照するため、2である。 | ||
*例2:[[賢いなりすまし/Clever Impersonator]]が束縛なきテレパス、ジェイスのコピーになった。そのマナ総量は0である。 | *例2:[[賢いなりすまし/Clever Impersonator]]が束縛なきテレパス、ジェイスのコピーになった。そのマナ総量は0である。 | ||
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− | + | 変身する両面カードの[[コピー可能な値]]は現在有効になっている面の特性のみである。反対の面の特性は一切コピーされない。[[反転]]後の特性もコピーする[[反転カード]]との違いに注意。また上述の通り、第2面のコピーとなった場合はコピーになっているパーマネント自身が変身する両面カードだったとしても、そのマナ総量は0である。 | |
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変身する両面カードではないカードが変身する両面カードのいずれかの面のコピーになった場合、それを変身させる効果は無視される({{CR|701.28c}})。変身する両面カードが変身する両面カードのいずれかの面のコピーになった場合、それを変身させる効果は実際にそのカードを変身させるが、その特性はコピーされた特性のままである。[[モードを持つ両面カード]]は変身しないことに注意。 | 変身する両面カードではないカードが変身する両面カードのいずれかの面のコピーになった場合、それを変身させる効果は無視される({{CR|701.28c}})。変身する両面カードが変身する両面カードのいずれかの面のコピーになった場合、それを変身させる効果は実際にそのカードを変身させるが、その特性はコピーされた特性のままである。[[モードを持つ両面カード]]は変身しないことに注意。 | ||
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===旧ルール=== | ===旧ルール=== | ||
− | + | イニストラードを覆う影での両面カードの再登場に際し、いくつか重要なルールの変更が行われた。以下に変更前のルールを記す。 | |
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*両面カードの第2面は[[マナ・コスト]]を持たない([[マナ・コストの無いカード]])であるため、戦場にある第2面を向いた両面カードの[[マナ総量]]は0であった。 | *両面カードの第2面は[[マナ・コスト]]を持たない([[マナ・コストの無いカード]])であるため、戦場にある第2面を向いた両面カードの[[マナ総量]]は0であった。 | ||
*両面カードが[[起動型能力]]または[[誘発型能力]]でそれ自身を変身させる場合、そのパーマネントはその能力がスタックに置かれている間にすでに変身している場合でも再度変身できた。 | *両面カードが[[起動型能力]]または[[誘発型能力]]でそれ自身を変身させる場合、そのパーマネントはその能力がスタックに置かれている間にすでに変身している場合でも再度変身できた。 | ||
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==[[モードを持つ両面カード]]に関するルール== | ==[[モードを持つ両面カード]]に関するルール== | ||
− | 両面カードのうち、そのカードを「[[変身]] | + | 両面カードのうち、そのカードを「[[変身]]」させる、またはそのカードを「変身した状態で~」という能力を持たないもの(=[[変身する両面カード]]でないもの)を、'''[[モードを持つ両面カード]]'''と呼ぶ。 |
モードを持つ両面カードは両面ともに土地またはマナ・コストを持つ[[呪文]]である。(通常は手札から)[[プレイ]]する際には、[[唱え]]始める時にどちらかを選んでプレイする。 | モードを持つ両面カードは両面ともに土地またはマナ・コストを持つ[[呪文]]である。(通常は手札から)[[プレイ]]する際には、[[唱え]]始める時にどちらかを選んでプレイする。 | ||
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*[[異界月]]以前の[[狼男]]はすべて同じ変身条件を持つ。文章量削減のために変身条件を[[キーワード能力|キーワード化]]することも検討されたが、既に「変身」がキーワード処理であるため、キーワード内にキーワードを含んでしまうとルール上の問題になりやすいため避けられた。 | *[[異界月]]以前の[[狼男]]はすべて同じ変身条件を持つ。文章量削減のために変身条件を[[キーワード能力|キーワード化]]することも検討されたが、既に「変身」がキーワード処理であるため、キーワード内にキーワードを含んでしまうとルール上の問題になりやすいため避けられた。 | ||
**結局これは[[イニストラード:真夜中の狩り]]で[[日暮]]/[[夜明]]メカニズムとして(変身条件を一部調整して)実装された。 | **結局これは[[イニストラード:真夜中の狩り]]で[[日暮]]/[[夜明]]メカニズムとして(変身条件を一部調整して)実装された。 | ||
+ | *[[絵|イラスト]]が両面にある[[トークン・カード]]もある。詳細は[[トークン・カード]]の項を参照。 | ||
*当然ながら、[[エラーカード]]ではない。 | *当然ながら、[[エラーカード]]ではない。 | ||
*登場当初のルールでは裏向きになる事はできなかったが、[[予示]]の登場に伴い[[2015年]]1月23日の[[総合ルール]]更新で特定の条件下でのみ裏向きの位相になれるようになった。 | *登場当初のルールでは裏向きになる事はできなかったが、[[予示]]の登場に伴い[[2015年]]1月23日の[[総合ルール]]更新で特定の条件下でのみ裏向きの位相になれるようになった。 | ||
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*[[イニストラード・ブロック]]では{{Gatherer|id=274531|両面カードの第1面は「太陽」、第2面は「月」で表していた}}ため、[[闇の隆盛]]発売時に第1面には「昼の面」、第2面には「夜の面」という訳語があてられていた。[[マジック・オリジン]]の両面カードは{{Gatherer|id=400104|プレインズウォーカー・シンボルが用いられている}}ため、現在の訳語に変更された。 | *[[イニストラード・ブロック]]では{{Gatherer|id=274531|両面カードの第1面は「太陽」、第2面は「月」で表していた}}ため、[[闇の隆盛]]発売時に第1面には「昼の面」、第2面には「夜の面」という訳語があてられていた。[[マジック・オリジン]]の両面カードは{{Gatherer|id=400104|プレインズウォーカー・シンボルが用いられている}}ため、現在の訳語に変更された。 | ||
− | *[[マジック・オリジン]]や[[基本セット2019]]の[[伝説のクリーチャー]]/[[プレインズウォーカー]]・カードは、[[月霧/Moonmist]]などで変身させる場合、[[忠誠カウンター]]は置かれない。そのため、変身後には[[忠誠度]]が0であるため[[状況起因処理]]で[[墓地に置く|墓地に置かれる]]。 | + | *[[マジック・オリジン]]や[[基本セット2019]]の[[伝説のクリーチャー]]/[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]・カードは、[[月霧/Moonmist]]などで変身させる場合、[[忠誠カウンター]]は置かれない。そのため、変身後には[[忠誠度]]が0であるため[[状況起因処理]]で[[墓地に置く|墓地に置かれる]]。 |
− | * | + | *カードの裏面が表面と同じカードのイラスト違いになっているリバーシブル・カード([[Heads I Win, Tails You Lose]]、[[Secret Lair Drop Series/2022年#Transformers: Optimus Prime vs. Megatron|Transformers: Optimus Prime vs. Megatron]]、[[Secret Lair Drop Series/2022年#Just Add Milk|Just Add Milk]])が存在するが、ルール上は両面カードではない。 |
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==関連項目== | ==関連項目== | ||
*[[変身する両面カード]] | *[[変身する両面カード]] | ||
*[[モードを持つ両面カード]] | *[[モードを持つ両面カード]] | ||
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*[[第1面]] | *[[第1面]] | ||
*[[第2面]] | *[[第2面]] | ||
*[[変身]] | *[[変身]] | ||
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*[[差し替えカード]] | *[[差し替えカード]] | ||
*[[反転カード]] | *[[反転カード]] | ||
+ | *[[合体カード]] | ||
*[[ルーリング]] | *[[ルーリング]] | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/every-two-sides-has-story-2011-08-29 Every Two Sides Has a Story]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0003989/ 両面それぞれの物語](Feature [[2011年]]8月29日 Mark Rosewater著) | *[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/every-two-sides-has-story-2011-08-29 Every Two Sides Has a Story]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0003989/ 両面それぞれの物語](Feature [[2011年]]8月29日 Mark Rosewater著) | ||
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/werewolves-gone-wild-2011-09-16 Werewolves Gone Wild]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0003997/ 狼男、猛る](Latest Developments 2011年9月16日 [[Tom LaPille]]著) | *[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/werewolves-gone-wild-2011-09-16 Werewolves Gone Wild]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0003997/ 狼男、猛る](Latest Developments 2011年9月16日 [[Tom LaPille]]著) | ||
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*[https://mtg-jp.com/gameplay/rules/docs/0016678/ 『イニストラード』両面カード よくある質問集] | *[https://mtg-jp.com/gameplay/rules/docs/0016678/ 『イニストラード』両面カード よくある質問集] | ||
*[https://wpn.wizards.com/sites/wpn/files/attachements/dfc_faq_jp_2017-09-25.pdf 両面カード よくある質問集 2017 年 9 月 25 日更新]([[WPN]]、PDF文書) | *[https://wpn.wizards.com/sites/wpn/files/attachements/dfc_faq_jp_2017-09-25.pdf 両面カード よくある質問集 2017 年 9 月 25 日更新]([[WPN]]、PDF文書) | ||
− | *[https://magic.wizards.com/ja/node/1509097 Zendikar Rising Release Notes] | + | *[https://magic.wizards.com/ja/node/1509097 Zendikar Rising Release Notes]( |
*[[From the Vault:Transform]] | *[[From the Vault:Transform]] | ||
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