「世界歩きの兜/Worldwalker Helm」を編集中

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[[アーティファクト]]・[[トークン]]を[[生成]]する場合追加の[[地図]]・トークンを加え、さらに[[起動型能力]]でアーティファクト・トークンを[[コピー]]する[[有色アーティファクト]]。
 
[[アーティファクト]]・[[トークン]]を[[生成]]する場合追加の[[地図]]・トークンを加え、さらに[[起動型能力]]でアーティファクト・トークンを[[コピー]]する[[有色アーティファクト]]。
  
1つ目の[[能力]]と合わせて、[[起動型能力]]はトークンのコピー・トークン+地図・トークンを生み出すことになる。地図そのものはさして有用でもなく、[[宝物]]や1/1[[アーティファクト・クリーチャー]]などを増やしても旨味がないため、これで増やすに値するアーティファクト・トークンを準備するのが前提の[[カード]]。初回起動までに5[[マナ]]必要、かつ単体では[[置物]]という点も含め、扱うハードルは高い。
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1つ目の[[能力]]と合わせて、[[起動型能力]]はトークンのコピー・トークン+地図・トークンを生み出すことになる。
 
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シンプルに使うなら、優秀なアーティファクト・クリーチャー・トークンをコピーすることになるだろう。[[ウルザの命令/Urza's Command]]や[[千の月の鍛冶場/Thousand Moons Smithy]]で生成されるトークンとは特に相性が良く、追加の地図も相まって加速度的に合計[[サイズ]]が上がっていく。[[コンボ]]的な利用を狙うなら[[クルーグ公、ウルザ/Urza, Prince of Kroog]]や[[三歩先/Three Steps Ahead]]などの手段でコピー・トークンを用意したい。[[同化の神盾/Assimilation Aegis]]や[[身代わり合成機/Simulacrum Synthesizer]]など、増やすリターンが大きい相方はいくらでも見つかるが、[[コンボパーツ]]が多くなる上に[[オーバーキル]]になりがちなのが難。
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[[リミテッド]]ではアーティファクト・トークンを生み出す[[カード]]は[[ビッグスコア]]には豊富だが、[[サンダー・ジャンクションの無法者]]では[[宝物]]ぐらいしかない。
 
[[リミテッド]]ではアーティファクト・トークンを生み出す[[カード]]は[[ビッグスコア]]には豊富だが、[[サンダー・ジャンクションの無法者]]では[[宝物]]ぐらいしかない。
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*コピーされたアーティファクト[[呪文]]が[[解決]]されトークンとして[[戦場に出る]]ことは「生成する」[[イベント]]として扱われないので、1つ目の能力は適用されない。
 
*コピーされたアーティファクト[[呪文]]が[[解決]]されトークンとして[[戦場に出る]]ことは「生成する」[[イベント]]として扱われないので、1つ目の能力は適用されない。
 
*起動型能力に[[対応]]して世界歩きの兜が[[除去]]された場合、追加の地図・トークンは生成されないことに注意。
 
*起動型能力に[[対応]]して世界歩きの兜が[[除去]]された場合、追加の地図・トークンは生成されないことに注意。
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{{未評価|ビッグスコア}}
  
 
==参考==
 
==参考==
*[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0037741/ 『サンダー・ジャンクションの無法者』のトークン]([[Daily MTG]] [[2024年]]4月5日)
 
 
*[[カード個別評価:ビッグスコア]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:ビッグスコア]] - [[神話レア]]

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