「不屈の部族シュート」を編集中
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− | '''不屈の部族シュート'''は、[[パウパー]][[環境]]に存在している[[白青]] | + | '''不屈の部族シュート'''は、[[パウパー]][[環境]]に存在している[[白青]][[デッキ]]。[[不屈の部族/Tireless Tribe]]と[[裏返し/Inside Out]]を用いた瞬殺型の[[コンボデッキ]]である。裏返しの英語名から'''Inside Out Combo'''、または単に'''Inside Out'''と呼ばれることもある。 |
==概要== | ==概要== | ||
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{{#card:Gush}} | {{#card:Gush}} | ||
− | デッキの基本的な動きは、[[不屈の部族/Tireless Tribe]]に[[裏返し/Inside Out]]を使い[[パワー]]と[[タフネス]]を[[入れ替え]]、[[手札]]を5枚以上[[捨てる|捨てて]]パワーを20以上にして[[攻撃]] | + | デッキの基本的な動きは、[[不屈の部族/Tireless Tribe]]に[[裏返し/Inside Out]]を使い[[パワー]]と[[タフネス]]を[[入れ替え]]、[[手札]]を5枚以上[[捨てる|捨てて]]パワーを20以上にして[[攻撃]]するだけ。最速先手2ターンキルのスピードを誇る。 |
− | 不屈の部族を[[投げる|シュート]]するためには[[キャントリップ]]の[[シャドーの裂け目/Shadow Rift]]や[[空間の擦り抜け/Slip Through Space | + | 不屈の部族を[[投げる|シュート]]するためには[[キャントリップ]]の[[シャドーの裂け目/Shadow Rift]]や[[空間の擦り抜け/Slip Through Space]]が使われる。不屈の部族を守るためには[[払拭/Dispel]]や[[堂々巡り/Circular Logic]]があり、特に後者は[[共鳴者]]である不屈の部族と相性がいい。 |
その他には[[布告]]避けとカード・アドバンテージ稼ぎを兼ねる[[ボーラスの占い師/Augur of Bolas]]や[[戦隊の鷹/Squadron Hawk]]などと、[[引く|ドロー]]サポートで占められる。特に[[噴出/Gush]]は不屈の部族がいる場で使えば0マナで16点火力になる。軽いドローカードを多く取って[[ゼロックス]]的な構造となっている。 | その他には[[布告]]避けとカード・アドバンテージ稼ぎを兼ねる[[ボーラスの占い師/Augur of Bolas]]や[[戦隊の鷹/Squadron Hawk]]などと、[[引く|ドロー]]サポートで占められる。特に[[噴出/Gush]]は不屈の部族がいる場で使えば0マナで16点火力になる。軽いドローカードを多く取って[[ゼロックス]]的な構造となっている。 | ||
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特にコンボの爆発力に寄与していた噴出の禁止は痛手となった。その後、[[Whiteout]]を採用し、爆発力をカバーしたタイプが結果を残した。Whiteoutがあれば[[戦場]]の[[氷雪土地]]の枚数が擬似的に手札の枚数になるためである。 | 特にコンボの爆発力に寄与していた噴出の禁止は痛手となった。その後、[[Whiteout]]を採用し、爆発力をカバーしたタイプが結果を残した。Whiteoutがあれば[[戦場]]の[[氷雪土地]]の枚数が擬似的に手札の枚数になるためである。 | ||
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{{#MagicFactory: df320257}} | {{#MagicFactory: df320257}} | ||
*[[古術師/Archaeomancer]]+[[儚い存在/Ephemerate]]の[[シナジー]]を取り入れた[[コントロール (デッキ)|コントロール]]型。 | *[[古術師/Archaeomancer]]+[[儚い存在/Ephemerate]]の[[シナジー]]を取り入れた[[コントロール (デッキ)|コントロール]]型。 | ||
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==参考== | ==参考== |