「不安定な装置/Volatile Rig」を編集中

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{{#card:Volatile Rig}}
 
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[[アーティファクト]]の4[[マナ]]にして4/4に[[トランプル]]まで持つ[[アーティファクト・クリーチャー]]。基本スペック“だけ”なら[[ウォー・マンモス/War Mammoth]]を超えるが、当然[[ペナルティ能力]]を持っている。
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[[アーティファクト]]の4[[マナ]]にして4/4に[[トランプル]]まで持つ[[アーティファクト・クリーチャー]]。基本スペック“だけ”なら[[ウォー・マンモス/War Mammoth]]を超える。
  
[[攻撃強制]]自体は高い[[パワー]]・[[タフネス]]を持つためそれほど問題ないが、わずかでも[[ダメージ|衝撃]][[与える|与え]]られると動作異常を起こし、[[コイン投げ|運が悪い]]と[[生け贄に捧げる|自爆する]]のは厳しい。安定した戦力としてカウントするには不安が伴う、まさに不安定な装置。
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問題はそのデメリット。[[攻撃強制]]自体は高い[[パワー]]・[[タフネス]]で問題ないが、1点でも傷つくと[[コイン投げ]]をし運が悪いと[[死亡]]する。さらに運が悪いと(良いと?)全ての[[クリーチャー]]と[[プレイヤー]]に4点ものダメージの大爆発を起こす。
  
[[死亡]]したときにもコイン投げをして、すべての[[クリーチャー]]と[[プレイヤー]]に4点もの[[ダメージ]]を与える大爆発を起こす[[能力]]は一長一短。[[全体火力]]として採用するには不安定だが、ダメージ量が大きいので[[対戦相手]]からしても厄介な存在となる。クリーチャーを惜しんで対戦相手が[[チャンプブロック]]を嫌う可能性もあり[[リミテッド]]では意外と強い。
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この大爆発が問題で[[対戦相手]]の展開したクリーチャーのタフネスが4以下なら[[チャンプブロック]]を嫌うかもしれない。この為、[[リミテッド]]では意外と強い。
  
*ダメージを与えられたときの[[誘発型能力]]は、[[コイン投げ]]をしてから[[生け贄に捧げる]]までが一連の能力であるため、結果を見てから他の[[コスト]]として生け贄に捧げるなどはできない。同様に[[死亡誘発]]能力も、コイン投げの結果を見てからダメージを与えるまでの間に何かを割りこませることは自分にも対戦相手にもできない。
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*[[交易所/Trading Post]]と相性がいい。交易所で[[生け贄に捧げる]]ことで[[墓地]]の不安定な装置を回収し、かつ1/2の確率で4点のダメージをばらまく。不安定な装置が2枚あれば毎[[ターン]]できる。
*[[スタンダード]]で共存する[[交易所/Trading Post]]とは好相性。望むタイミングで生け贄に捧げることができ、またアーティファクトとしてもクリーチャーとしても生け贄に捧げることができるので[[墓地]][[回収]]か[[引く|ドロー]]か望む方に変えることができる。さらに交易所の能力で4点の[[回復]]ができるので、自身への被害を軽減できる。もちろん、自爆が失敗すればこれを回収して再利用することも可能。
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**不安定な装置2枚と交易所1枚があると、毎[[ターン]]1/2の確率で4点のダメージをばらまくことができる。
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*[[ギルド/Guild]]の[[透かし]]こそないものの、その能力は極めて[[イゼット団/The Izzet|イゼット]]的である。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[レア]]

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