「不和の暴君/Tyrant of Discord」を編集中
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[[ルール文章]]がややこしいが、要は[[土地]]が選ばれるまで何度も無作為に選んで生け贄に捧げることを繰り返す、ということ。土地が選ばれた時点で終わりなので、土地よりもその他の[[カード・タイプ|タイプ]]のパーマネントのほうが多く並ぶデッキに対して有効と言える。極端な話、土地が1枚もない状況ならば、相手のパーマネントを全て[[墓地]]送りにできる。 | [[ルール文章]]がややこしいが、要は[[土地]]が選ばれるまで何度も無作為に選んで生け贄に捧げることを繰り返す、ということ。土地が選ばれた時点で終わりなので、土地よりもその他の[[カード・タイプ|タイプ]]のパーマネントのほうが多く並ぶデッキに対して有効と言える。極端な話、土地が1枚もない状況ならば、相手のパーマネントを全て[[墓地]]送りにできる。 | ||
− | 性質上、[[ウィニー]]や[[トークン]]を主力に据えた、数を並べる[[デッキ]]に威力を発揮するが、その場合7[[マナ]]という[[重い|重さ]]が足を引っ張る。発想を変えて、[[土地破壊]]デッキに入れて[[対戦相手]]の土地を減らせば効率が上がるが、近年の[[スタンダード]]や[[ | + | 性質上、[[ウィニー]]や[[トークン]]を主力に据えた、数を並べる[[デッキ]]に威力を発揮するが、その場合7[[マナ]]という[[重い|重さ]]が足を引っ張る。発想を変えて、[[土地破壊]]デッキに入れて[[対戦相手]]の土地を減らせば効率が上がるが、近年の[[スタンダード]]や[[ブロック構築]]で実戦レベルの土地破壊デッキを作るのは非常に難しい。 |
少なくとも土地1つは生け贄に捧げさせることができるため、「土地破壊のついた7/7クリーチャーで、運がよければ他のパーマネントも[[除去]]できる」という見方もできるだろう。それがこの重さに見合うかは疑問だが、少なくともデメリットにはならないし、赤では除去できない/しづらい[[エンチャント]]や[[大型クリーチャー]]や[[プロテクション]]持ちなども(運次第で)排除できるのは悪くない。 | 少なくとも土地1つは生け贄に捧げさせることができるため、「土地破壊のついた7/7クリーチャーで、運がよければ他のパーマネントも[[除去]]できる」という見方もできるだろう。それがこの重さに見合うかは疑問だが、少なくともデメリットにはならないし、赤では除去できない/しづらい[[エンチャント]]や[[大型クリーチャー]]や[[プロテクション]]持ちなども(運次第で)排除できるのは悪くない。 | ||
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*かなりクセが強く使いづらいカードではあるが、一番のクセどころは「無作為に選ぶ」の処理がややこしく面倒くさいことかもしれない。特に[[イニストラード]]環境は[[トークン]]や[[両面カード]]があるため、一番シンプルな「伏せて適当に混ぜて1枚引く」という方法が使えない可能性が高い。少々手間でも20面ダイスなどを使って丁寧に処理したほうが結果的に簡単に済むだろう。 | *かなりクセが強く使いづらいカードではあるが、一番のクセどころは「無作為に選ぶ」の処理がややこしく面倒くさいことかもしれない。特に[[イニストラード]]環境は[[トークン]]や[[両面カード]]があるため、一番シンプルな「伏せて適当に混ぜて1枚引く」という方法が使えない可能性が高い。少々手間でも20面ダイスなどを使って丁寧に処理したほうが結果的に簡単に済むだろう。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[レア]] |