「不和の暴君/Tyrant of Discord」を編集中

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混沌の[[赤]]らしい、「[[無作為に]]」[[パーマネント]]を[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]させる[[ETB]][[能力]]を持った[[クリーチャー]]。
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混沌の[[赤]]らしい、「[[無作為に]]」[[パーマネント]]を[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]させる[[CIP]][[能力]]を持った[[クリーチャー]]。
  
[[ルール文章]]がややこしいが、要は[[土地]]が選ばれるまで何度も無作為に選んで生け贄に捧げることを繰り返す、ということ。土地が選ばれた時点で終わりなので、土地よりもその他の[[カード・タイプ|タイプ]]のパーマネントのほうが多く並ぶデッキに対して有効と言える。極端な話、土地が1枚もない状況ならば、相手のパーマネントを全て[[墓地]]送りにできる。
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[[ルール文章]]がややこしいが、要は[[土地]]が選ばれるまで何度も無作為に選んで生け贄に捧げることを繰り返す、ということ。土地が選ばれた時点で終わりなので、土地よりもその他の[[カード・タイプ|タイプ]]のパーマネントのほうが多く並ぶデッキに対して有効と言える。極端な話、土地が1枚もない状況ならば、一発でパーマネントを一掃することができる。
  
性質上、[[ウィニー]]や[[トークン]]を主力に据えた、数を並べる[[デッキ]]に威力を発揮するが、その場合7[[マナ]]という[[重い|重さ]]が足を引っ張る。発想を変えて、[[土地破壊]]デッキに入れて[[対戦相手]]の土地を減らせば効率が上がるが、近年の[[スタンダード]]や[[イニストラード・ブロック構築]]で実戦レベルの土地破壊デッキを作るのは非常に難しい。
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性質上、[[ウィニー]]や[[トークン]]を主力に据えた、数を並べる[[デッキ]]に威力を発揮するが、その場合7[[マナ]]という[[重い|重さ]]が足を引っ張る。発想を変えて、[[土地破壊]]デッキに入れて[[対戦相手]]の土地を減らせば効率が上がるが、近年の[[スタンダード]]や[[ブロック構築]]で実戦レベルの土地破壊デッキを作るのは非常に難しい。
  
少なくとも土地1つは生け贄に捧げさせることができるため、「土地破壊のついた7/7クリーチャーで、運がよければ他のパーマネントも[[除去]]できる」という見方もできるだろう。それがこの重さに見合うかは疑問だが、少なくともデメリットにはならないし、赤では除去できない/しづらい[[エンチャント]]や[[大型クリーチャー]]や[[プロテクション]]持ちなども(運次第で)排除できるのは悪くない。
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少なくとも土地1つは生け贄に捧げさせることができるため、「土地破壊のついた7/7クリーチャーで、運がよければ他のパーマネントも[[除去]]できる」という見方もできるだろう。それがこの重さに見合うかは疑問だが、少なくともデメリットにはならないし、赤では除去できない/しづらい[[エンチャント]]や[[大型クリーチャー]]や[[呪禁]]持ちなども(運次第で)排除できるのは悪くない。
  
[[構築]]では重く安定性に欠け、[[戦場に出る|戦場に出た]]後は[[バニラ]]同然で使いづらい。[[白熱の魂炊き/Incandescent Soulstoke]]などを利用して[[マナ・コスト]]を踏み倒したり、[[明滅]]などでETB能力を使い回したりする[[ギミック]]を搭載した[[コンボデッキ]]向きの[[カード]]と言えそうである。[[リミテッド]]では[[ファッティ]]というだけで十分有用だし、これ一発で戦場の状況がひっくり返る[[運ゲー]]を引き起こすこともありえるため悪くない。
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[[構築]]では重く安定性に欠け、[[戦場に出る|戦場に出た]]後は[[バニラ]]同然で使いづらい。[[白熱の魂炊き/Incandescent Soulstoke]]などを利用して[[マナ・コスト]]を踏み倒したり、[[明滅]]などでCIP能力を使い回したりする[[ギミック]]を搭載した[[コンボデッキ]]向きの[[カード]]と言えそうである。[[リミテッド]]では[[ファッティ]]というだけで十分有用だし、これ一発で戦場の状況がひっくり返る[[運ゲー]]を引き起こすこともありえるため悪くない。
  
 
*かなりクセが強く使いづらいカードではあるが、一番のクセどころは「無作為に選ぶ」の処理がややこしく面倒くさいことかもしれない。特に[[イニストラード]]環境は[[トークン]]や[[両面カード]]があるため、一番シンプルな「伏せて適当に混ぜて1枚引く」という方法が使えない可能性が高い。少々手間でも20面ダイスなどを使って丁寧に処理したほうが結果的に簡単に済むだろう。
 
*かなりクセが強く使いづらいカードではあるが、一番のクセどころは「無作為に選ぶ」の処理がややこしく面倒くさいことかもしれない。特に[[イニストラード]]環境は[[トークン]]や[[両面カード]]があるため、一番シンプルな「伏せて適当に混ぜて1枚引く」という方法が使えない可能性が高い。少々手間でも20面ダイスなどを使って丁寧に処理したほうが結果的に簡単に済むだろう。
*対象の対戦相手が[[突撃鎧/Assault Suit]]や[[救援を求めて/Call for Aid]]などにより一部のパーマネントを生け贄にできない状況でも、それらのパーマネントは無作為の候補に含まれる。そのパーマネントが選ばれた場合、生け贄は起こらず、手順は止まる。
 
**[[オラクル]]は"chooses a permanent they control at random and sacrifices it."であり、「無作為に」は「選ぶ」にかかっており、この時点では後段の生け贄の可能不可能は関係しないからである。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[レア]]

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