「下水王、駆け抜け侯/Lord Skitter, Sewer King」を編集中
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{{#card:Lord Skitter, Sewer King}} | {{#card:Lord Skitter, Sewer King}} | ||
− | [[ネズミ]] | + | [[ネズミ]]を出す度に[[対戦相手]]の[[墓地]]から[[カード]]を[[追放]]できる[[伝説の]]ネズミ・[[貴族]]。 |
[[あなた]]の[[ターン]]の[[戦闘フェイズ]]開始時に、[[ブロック制限]]付きのネズミ・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を[[生成]]できるので、毎ターン1枚は追放が可能。墓地利用を多用する[[デッキ]]相手に有利に立ち回れる。トークンは戦力としては最低限ではあるが、条件も問わず他の[[リソース]]も使わない完全自動生成という点が優秀。[[協約]]のタネにするなどで[[生け贄に捧げる]]もよし、[[全体強化]]に巻き込んで無視できない[[打点]]として活用するもよし。 | [[あなた]]の[[ターン]]の[[戦闘フェイズ]]開始時に、[[ブロック制限]]付きのネズミ・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を[[生成]]できるので、毎ターン1枚は追放が可能。墓地利用を多用する[[デッキ]]相手に有利に立ち回れる。トークンは戦力としては最低限ではあるが、条件も問わず他の[[リソース]]も使わない完全自動生成という点が優秀。[[協約]]のタネにするなどで[[生け贄に捧げる]]もよし、[[全体強化]]に巻き込んで無視できない[[打点]]として活用するもよし。 | ||
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本人も3[[マナ]]3/3と標準的な[[マナレシオ]]を備えているので、ネズミの[[部族 (俗称)|部族]]デッキに採用しておくと、[[メタ]]カードとして機能してくれるだろう。一方で[[戦場]]に対しては貧弱なトークンを作り出す以外の干渉力が無いので、前述の通りトークンを有効活用する手段は併用しておきたい。単独でも[[墓地対策カード]]としての機能は発揮できることから、[[サクリファイス]]系の戦術など、トークンの存在を前提に部族関係無く[[サイドボード]]に採用しておくなんてことも可能。 | 本人も3[[マナ]]3/3と標準的な[[マナレシオ]]を備えているので、ネズミの[[部族 (俗称)|部族]]デッキに採用しておくと、[[メタ]]カードとして機能してくれるだろう。一方で[[戦場]]に対しては貧弱なトークンを作り出す以外の干渉力が無いので、前述の通りトークンを有効活用する手段は併用しておきたい。単独でも[[墓地対策カード]]としての機能は発揮できることから、[[サクリファイス]]系の戦術など、トークンの存在を前提に部族関係無く[[サイドボード]]に採用しておくなんてことも可能。 | ||
− | 登場時の[[スタンダード]]では[[マナ・コスト]]と[[P/T]]が同じ墓地対策要員として[[墓地の侵入者/Graveyard Trespasser]]と競合する。あちらは[[護法]]、こちらは横展開によって[[単体除去]]に耐性があるが、[[全体除去]]には無力な点も共通。どちらを使うかはデッキや環境次第だろうが、単体での安定性は非[[伝説の|伝説]] | + | 登場時の[[スタンダード]]では[[マナ・コスト]]と[[P/T]]が同じ墓地対策要員として[[墓地の侵入者/Graveyard Trespasser]]と競合する。あちらは[[護法]]、こちらは横展開によって[[単体除去]]に耐性があるが、[[全体除去]]には無力な点も共通。どちらを使うかはデッキや環境次第だろうが、単体での安定性は非[[伝説の|伝説]]かつタイムラグのない墓地の侵入者に分がある。こちらはトークン・ネズミ・伝説といった要素が活きるデッキで採用することになるだろう。 |
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[墓地対策カード]]([[機能別カードリスト]]) | *[[墓地対策カード]]([[機能別カードリスト]]) | ||
*[[カード個別評価:エルドレインの森]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:エルドレインの森]] - [[レア]] | ||
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