「ヴァーズゴスの血王/Bloodlord of Vaasgoth」を編集中
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− | + | [[狂喜]]を持ち、後続の[[吸血鬼]]に狂喜を[[得る|得]]させる[[神話レア]]の吸血鬼。 | |
− | 狂喜の条件さえ達成できれば自身は5[[マナ]]6/6[[飛行]]、後続は+3/+3の[[強化]] | + | 狂喜の条件さえ達成できれば自身は5[[マナ]]6/6[[飛行]]、後続は+3/+3の[[強化]]と大きな打撃力がある。ただし狂喜の性質上安定性はない。また強化するのが後続であり、すでに[[展開]]済みの自軍には何ら影響を与えないというのは、5マナの[[重い|重さ]]とあまり噛み合ってはいない。特に[[吸血鬼 (デッキ)|吸血鬼デッキ]]は速度を重視するものが多いので、5マナで後続しか強化できないというのはかなり痛い。 |
− | [[+1/+1カウンター]]による[[強化]] | + | 過去の[[基本セット]]の吸血鬼の[[ロード (俗称)|ロード]]の[[吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus]]や[[蟲惑的な吸血鬼/Captivating Vampire]]は、軽い、後出しでも自軍を強化できる、仲間に[[回避能力]]を与えたり数が並べば有利になったりと、比較的使い勝手が良かったのに比べ、こちらは上記のように能力とサイズがかみ合って無く使いづらい。ただ、[[+1/+1カウンター]]による[[強化]]なので[[増殖]]と相性がよい、ロードにしてはサイズが大きい、これ自身が[[戦場を離れる|戦場を離れ]]ても強化[[効果]]が残るなど、いくつかの利点もある。特に条件付とはいえ5マナ6/6は[[四肢切断/Dismember]]にも耐えられるサイズであり、単体でもそれなりに強力なのだが、[[墓所のタイタン/Grave Titan]]の存在を考えると、これだけを目当てに[[構築]]で投入するのはいささか厳しい。 |
− | + | 一方[[リミテッド]]ではかなり強力。5マナ6/6飛行はいわずもがな、3/3飛行でも及第点。吸血鬼に拘らず[[大型]]飛行クリーチャーと割り切って入れてしまっても全く問題ない。赤でのサポートはもちろん、[[黒]]でも[[苛まれし魂/Tormented Soul]]など、狂喜をサポートできるカードが多いのも追い風。 | |
− | + | *狂喜を得させるのは[[唱える|唱えた]]吸血鬼のみ。例えば[[墓地]]から[[戦場に出る|戦場に出た]][[恐血鬼/Bloodghast]]は狂喜を得ない。 | |
+ | *同じ5マナで[[ダブルシンボル]]の[[ゴーア族の野人/Ghor-Clan Savage]]と比べると、神話レアなだけあってスペックが高い。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[ | + | *[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/760 Wallpaper of the Week: Bloodlord of Vaasgoth](壁紙・待受、[[WotC]]) |
*[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[神話レア]] |