「レッドキャップのどぶ住まい/Redcap Gutter-Dweller」を編集中
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{{#card:Redcap Gutter-Dweller}} | {{#card:Redcap Gutter-Dweller}} | ||
− | [[威迫]] | + | [[威迫]]をもち、また[[アップキープ]]時に[[クリーチャー]]1体を代償として自己強化と[[衝動的ドロー]]を行える[[ゴブリン]]・[[戦士]]。 |
[[ETB]]時に2体の[[ネズミ]]・[[トークン]]も得られる。 | [[ETB]]時に2体の[[ネズミ]]・[[トークン]]も得られる。 | ||
− | [[マナ・コスト]] | + | [[マナ・コスト]]のわりに小さめの本体の攻撃力を、同時に呼び出したトークンで補うタイプのクリーチャーのバリエーション。 |
+ | このようなタイプの場合、トータルの打撃力は高くてもトークンが脆弱すぎて十分に生かせないことがあるが、このカードでは「ネズミ・トークンを[[生け贄]]に、自身を恒久強化&衝動的ドロー」することで、小さなトークンを無駄にしないようになっている。加えて、生け贄実施によって頭数が減ってしまい相手に[[ブロック]]されやすくなる点も、[[威迫]]と衝動的ドローによる手数で補っている。3つの能力がうまくかみ合って、自己完結しているといえるだろう。 | ||
ただそれでも、初期状態の本体の[[P/T]]はマナ・コストに対して決して優れているとは言えない。[[威迫]]を生かすためにも、できれば一度は衝動的ドロー能力を使って4/4以上にしておきたい。 | ただそれでも、初期状態の本体の[[P/T]]はマナ・コストに対して決して優れているとは言えない。[[威迫]]を生かすためにも、できれば一度は衝動的ドロー能力を使って4/4以上にしておきたい。 | ||
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また、生け贄にできるクリーチャーがいないと衝撃的ドロー&強化が行えないことになる。トータルの打撃力を考えれば、なんらかのクリーチャー・トークンを確保できる手段を併用したいところ。 | また、生け贄にできるクリーチャーがいないと衝撃的ドロー&強化が行えないことになる。トータルの打撃力を考えれば、なんらかのクリーチャー・トークンを確保できる手段を併用したいところ。 | ||
− | * | + | *同セットの[[コモン]]の[[エッジウォールの群れ/Edgewall Pack]]と比べると、トークンの数が1体から2体に増えた上で3番目の効果が付与されているが、替わりに[[色拘束]]が厳しくなっている。 |
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+ | {{未評価|エルドレインの森}} | ||
==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:エルドレインの森]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:エルドレインの森]] - [[レア]] |