「レジスタンスの火、コス/Koth, Fire of Resistance」を編集中

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{{#card:Koth, Fire of Resistance}}
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{{カードテキスト
[[Category:WHISPER最新オラクル未対応]]
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|カード名=Koth, Fire of Resistance / レジスタンスの火、コス
''WHISPERのルール文章は最新の[[オラクル]]に未対応です。-7[[忠誠度能力]]の「クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする」は「[[任意の対象|1つを対象とする]]」に読み替えてください。''
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|コスト=(2)(赤)(赤)
 
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|タイプ=伝説のプレインズウォーカー — コス(Koth)
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|カードテキスト=[+2]:あなたのライブラリーから基本山(Montain)・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。<br>[-3]:クリーチャー1体を対象とする。レジスタンスの火、コスはそれに、あなたがコントロールしている山の数に等しい点数のダメージを与える。<br>[-7]:あなたは「山1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。この紋章はそれに4点のダメージを与える。」を持つ紋章を得る。
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|PT=4
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|背景=legal
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}}
 
[[ファイレクシア:完全なる統一]]で登場した[[コス]]。[[忠誠度能力]]は[[基本]][[山]]の[[サーチ]]、山の数に等しい対[[クリーチャー]][[火力]]、山が出るたび[[任意の対象]]へ火力を飛ばす[[紋章]]。
 
[[ファイレクシア:完全なる統一]]で登場した[[コス]]。[[忠誠度能力]]は[[基本]][[山]]の[[サーチ]]、山の数に等しい対[[クリーチャー]][[火力]]、山が出るたび[[任意の対象]]へ火力を飛ばす[[紋章]]。
  
 
;+2能力
 
;+2能力
:基本山のサーチ。普通に出した場合は既に4[[マナ]]出る盤面の筈だが、瞬間的な[[マナ加速]]で出したこれからも安定した土地基盤に繋げられ、マイナス[[能力]]とも相性良好。
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:基本山のサーチ。普通に出した場合は既に4[[マナ]]出る盤面の筈だが、瞬間的な[[マナ加速]]で出したこれからも安定した土地基盤に繋げられ、マイナス[[能力]]とも相性良好。<br>[[赤]]は[[ルーター]]を得意とするため、[[手札]]が増えること自体にもリターンが見込める。もちろん単に手札[[コスト]]として使ってもよいだろう。
:[[赤]]は[[ルーター]]を得意とするため、[[手札]]が増えること自体にもリターンが見込める。もちろん単に手札[[コスト]]として使ってもよいだろう。
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;-3能力
 
;-3能力
:[[大地の飛礫/Spitting Earth]]。クリーチャー専用火力で、[[ダメージ]]は[[あなた]]が[[コントロール]]している山の数。
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:[[大地の飛礫/Spitting Earth]]。クリーチャー専用火力で、[[ダメージ]]は[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している山の数。
:この能力から始めることで少なくとも1:1[[カード・アドバンテージ|交換]]には持ち込むことができる便利な[[除去]]。[[多色]][[デッキ]]だと威力が不安定になる点には注意。
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とりあえず出した時点で1:1[[交換]]を確定させることが可能になる便利な[[除去]]。[[多色]][[デッキ]]だと威力が不安定になる点には注意。
  
 
;-7能力
 
;-7能力
:[[溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle]]を強化したような紋章。
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:山を出す度に[[電撃破/Lightning Blast]]が飛ぶ紋章を得る。その後は+2能力を連打してるだけでも勝てそうだが、[[奥義]]なので生き残らせつつ使うのは結構難しい。<br>基本的には1[[ターン]]に1回、かつ山が[[手札]]から切れてしまうと息切れするため、別途サーチ手段を併用しておくと狙いやすくなる。
:排除不能な[[除去]]兼[[フィニッシャー]]を出てから最速2ターン後に作り出せるのは強力。忠誠度の関係上、ノーダメージならば最速で起動しても忠誠度が1余る点も魅力的。
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:基本的には1[[ターン]]に1回、かつ山が[[手札]]から切れてしまうと息切れするため、別途サーチ手段を併用しておくと狙いやすくなる。
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基本的には[[単色]]向けの[[プレインズウォーカー]]。+2能力で[[ハンド・アドバンテージ]]を、マイナス能力で[[ボード・アドバンテージ]]や[[ライフ・アドバンテージ]]を得る形。赤らしく前のめりなデッキに採用できるか。奥義については土地加速を用いると爆発力が上昇するので、-3能力はやや威力が落ちやすくなるが[[緑]]を絡めておくのもアリ。+2能力の時点で土地基盤の安定化が図れるので、[[ランプ]]に入れるのも選択肢になるか。その場合、これ自体は[[ダブルシンボル]]かつサーチできるのは山のみのため、どちらかというと赤に寄せておく形になるだろう。
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基本的には[[単色]]向けの[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]。+2能力で[[ハンド・アドバンテージ]]を、マイナス能力で[[ボード・アドバンテージ]]や[[ライフ・アドバンテージ]]を得る形。赤らしく前のめりなデッキに採用できるか。奥義については土地加速を用いると爆発力が上昇するので、-3能力はやや威力が落ちやすくなるが[[緑]]を絡めておくのもアリ。+2能力の時点で土地基盤の安定化が図れるので、[[ランプ]]に入れるのも選択肢になるか。その場合、これ自体は[[ダブルシンボル]]かつサーチできるのは山のみのため、どちらかというと赤に寄せておく形になるだろう。
 
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登場時の[[スタンダード]]では[[スライ/スタンダード/イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|赤単アグロ]]に採用されることがある。主に[[サイドボード]]後でクリーチャー除去を増やしてくる相手に軸をズラすために投入されるが、[[メインデッキ]]から使用されるケースもある。[[ローテーション]]を同じくする[[焦熱の交渉人、ヤヤ/Jaya, Fiery Negotiator]]と比較すると、直接的な[[アドバンテージ]]を稼ぐ能力では劣るが、除去性能と奥義までの速さでは勝る。
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[[リミテッド]]では[[デッキ圧縮]]しつつ、土地を安定して伸ばす手段に。-3能力もクリーチャー戦が主体になるリミテッドにおいて強力だし、奥義が使えたら後は適当に[[ブロッカー]]を構えて睨み合っているだけでも勝てるだろう。
 
[[リミテッド]]では[[デッキ圧縮]]しつつ、土地を安定して伸ばす手段に。-3能力もクリーチャー戦が主体になるリミテッドにおいて強力だし、奥義が使えたら後は適当に[[ブロッカー]]を構えて睨み合っているだけでも勝てるだろう。
 
*[[2023年]]2月25日~3月5日に開催された[[ストアチャンピオンシップ]]の優勝賞品として新規イラストの[[プロモーション・カード]]が配布された<ref>[https://www.magic.gg/news/where-and-how-to-play-phyrexia-all-will-be-one Where and How to Play Phyrexia: All Will Be One]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0036645/ 『ファイレクシア:完全なる統一』シーズンのイベント一覧](magic.gg [[2023年]]1月19日)</ref>。
 
  
 
==[[ルール]]==
 
==[[ルール]]==
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詳細は[[コス/Koth]]を参照。
 
詳細は[[コス/Koth]]を参照。
==脚注==
 
<references />
 
 
==参考==
 
==参考==
*[[土地サーチカード]]
 
 
*[[カード個別評価:ファイレクシア:完全なる統一]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ファイレクシア:完全なる統一]] - [[レア]]
 
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