「ラヴニカの魂/Soul of Ravnica」を編集中
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[[青]]の魂は[[ラヴニカ/Ravnica]]から。[[飛行]]と、[[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[パーマネント]]の[[色]]1色につき1枚[[カード]]を[[引く|引ける]][[起動型能力]]を持つ。[[マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn]]の[[上位互換]]。 | [[青]]の魂は[[ラヴニカ/Ravnica]]から。[[飛行]]と、[[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[パーマネント]]の[[色]]1色につき1枚[[カード]]を[[引く|引ける]][[起動型能力]]を持つ。[[マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn]]の[[上位互換]]。 | ||
− | 6[[マナ]]6/ | + | 6[[マナ]]6/6という大型[[フライヤー]]は[[戦闘]]要員としては相当に頼もしい。[[引く|ドロー]][[能力]]も、[[多色デッキ]]ならば大きな[[カード・アドバンテージ]]を期待できる。しかしながら7マナという[[起動コスト]]の[[重い|重さ]]は並の物ではない。一応[[インスタント・タイミング]]で起動できるため[[展開]]を大きく阻害しない使い方はできるが、引いたカードを即座に活用するのは難しい。6/6飛行のボディに戦闘を期待するか、あるいは能動的に[[墓地]]に送るなどして[[手札]]を消費することなくドローができる手段として使うかなど、割り切った運用が良いかもしれない。 |
− | [[リミテッド]]では大型フライヤーというだけで価値がある。墓地から能力を起動して[[手札]]を増強できるのも一種の[[除去耐性]]と見ることができるので、採用の価値は大いにある。[[構築]]ではというと、普通にマナを伸ばして出すには少々重すぎるし、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]の[[フィニッシャー]]を任せるにしてもやや力不足感が否めずドロー能力も積極的にパーマネントを並べないコントロールデッキではあまり噛み合ってるとは言いづらい。フルに活用するためには[[マナ加速]]などでこれを展開し、[[早変わり/Quickchange]]や[[ギルド渡りの急使/Transguild Courier]] | + | [[リミテッド]]では大型フライヤーというだけで価値がある。墓地から能力を起動して[[手札]]を増強できるのも一種の[[除去耐性]]と見ることができるので、採用の価値は大いにある。[[構築]]ではというと、普通にマナを伸ばして出すには少々重すぎるし、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]の[[フィニッシャー]]を任せるにしてもやや力不足感が否めずドロー能力も積極的にパーマネントを並べないコントロールデッキではあまり噛み合ってるとは言いづらい。フルに活用するためには[[マナ加速]]などでこれを展開し、[[早変わり/Quickchange]]や[[ギルド渡りの急使/Transguild Courier]]と合わせたり、代替コストを持つカードを多用する、といった工夫が必要。 |
*青[[単色]]での6マナ6/6飛行は[[マゴーシのスフィンクス/Sphinx of Magosi]]に続き史上2枚目。[[ダブルシンボル]]のものは初となる。 | *青[[単色]]での6マナ6/6飛行は[[マゴーシのスフィンクス/Sphinx of Magosi]]に続き史上2枚目。[[ダブルシンボル]]のものは初となる。 |