「ラヴニカの魂/Soul of Ravnica」を編集中
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− | [[青]]の魂は[[ラヴニカ/Ravnica]]から。[[飛行]]と、[[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[パーマネント]]の[[色]]1色につき1枚 | + | [[青]]の魂は[[ラヴニカ/Ravnica]]から。[[飛行]]と、[[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[パーマネント]]の[[色]]1色につき1枚[[引く|ドロー]]ができる[[起動型能力]]を持つ。[[マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn]]の[[上位互換]]。 |
− | 6[[マナ]]6/ | + | 6[[マナ]]6/6という大型[[フライヤー]]は[[戦闘]]要員としては相当に頼もしい。ドロー[[能力]]も、[[多色]][[デッキ]]ならば大きな[[カード・アドバンテージ|アドバンテージ]]を期待できる。しかしながら7マナという[[起動]][[コスト]]の[[重い|重さ]]は並の物ではない。一応[[インスタント・タイミング]]で起動できるため展開を大きく阻害しない使い方はできるが、これを[[除去]]などから守るカードを引き込むために使うと言った利用法は難しい。6/6飛行のボディに戦闘を期待するか、あるいは能動的に[[墓地]]に送るなどして[[手札]]を消費することなくドローができる手段として使うかなど、割り切った運用が良いかもしれない。 |
− | [[リミテッド]]では大型フライヤーというだけで価値がある。墓地から能力を起動して[[手札]] | + | [[リミテッド]]では大型フライヤーというだけで価値がある。墓地から能力を起動して[[手札]]を増強できるのも一種の除去耐性と見ることができるので、採用の価値は大いにある。[[構築]]ではというと、普通にマナを伸ばして出すには少々重すぎるし、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]の[[フィニッシャー]]を任せるにしてもやや力不足感が否めずドロー能力も積極的にパーマネントを並べないコントロールではあまり噛み合ってるとは言いづらい。[[緑]]などを絡め、手札を[[マナ加速]]に変えていきながら高速でこれを展開し能力により手札を補充、と言った使い方が考えられる。 |
− | *青[[単色]]での6マナ6/ | + | *青[[単色]]での6マナ6/6飛行は史上2枚目。[[ダブルシンボル]]のものは初となる。 |
− | *ラヴニカと言えば十種の[[ギルド/Guild]]のひしめく多色[[次元/Plane|次元]] | + | *ラヴニカと言えば十種の[[ギルド/Guild]]のひしめく多色[[次元/Plane|次元]]。そこの魂が青単色とはやや奇妙だが、[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren (ストーリー)|ジェイス]]が[[ギルドパクトの体現者、ジェイス/Jace, the Living Guildpact|ギルドパクトを体現する者]]となったためあまり違和感はなかったようだ([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-2015%E2%80%94its-there-2014-06-23 Magic 2015—It's In There]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/0010789/ 『マジック2015』―私はそこにいる]))。 |
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:基本セット2015]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:基本セット2015]] - [[神話レア]] |