「ランクルのいたずら/Rankle's Prank」を編集中

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あらかじめいずれかの[[リソース]]を失っておくことで、相対的に[[アドバンテージ]]を得るのを前提に採用したいところ。[[ライフ]]は失いすぎるとそのまま[[敗北]]してしまうので、[[手札]]か[[戦場]]の[[クリーチャー]]を枯渇させておくのが基本。あるいは、[[フラッシュバック]]や[[死亡誘発]]と組み合わせることでも自分への被害を低減できる。
 
あらかじめいずれかの[[リソース]]を失っておくことで、相対的に[[アドバンテージ]]を得るのを前提に採用したいところ。[[ライフ]]は失いすぎるとそのまま[[敗北]]してしまうので、[[手札]]か[[戦場]]の[[クリーチャー]]を枯渇させておくのが基本。あるいは、[[フラッシュバック]]や[[死亡誘発]]と組み合わせることでも自分への被害を低減できる。
 
構築では、1番目と3番目の同時使用で「手札からクリーチャーを捨てつつ相手の戦力を減らして延命できる」ため[[リアニメイト]]にもってこいである。
 
  
 
*[[血のやりとり/Barter in Blood]]に追加のモードを加えた[[上位互換]]である。
 
*[[血のやりとり/Barter in Blood]]に追加のモードを加えた[[上位互換]]である。

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