「ラル・ザレック/Ral Zarek」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Ral Zarek}} | {{#card:Ral Zarek}} | ||
− | |||
− | |||
− | [[ドラゴンの迷路]]で登場した[[青赤]]の[[プレインズウォーカー]]。[[忠誠度能力]]は、[[タップ]]・[[アンタップ]]操作、[[単体火力]] | + | [[ドラゴンの迷路]]で登場した[[青赤]]の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]。[[忠誠度能力]]は、[[タップ]]・[[アンタップ]]操作、[[単体火力]]、追加[[ターン]]。 |
;+1能力 | ;+1能力 | ||
:[[パーマネント]]のタップとアンタップ。 | :[[パーマネント]]のタップとアンタップ。 | ||
− | : | + | :タップで妨害、アンタップで補助と、ふたつを同時に行えるトリッキーな能力。使い方次第で幅広い活用ができる一方で、それぞれの[[効果]]自体は[[月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage]]や[[求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker]]などに比べて小さいため、確実性に劣る側面もある。 |
− | : | + | :[[対戦相手]]の[[ブロッカー]]を排除したり、こちらの[[アタッカー]]を[[攻撃]]後にアンタップすることで擬似的に[[警戒]]のように振舞ったりなど、[[クリーチャー]]を絡めて利用するのがシンプルかつ効果的である。 |
:*この能力は[[ソーサリー・タイミング]]でしか使えず、またアンタップ阻害などは行わないので、相手クリーチャーの攻撃の阻害はできない。月の賢者タミヨウとの混同に注意。 | :*この能力は[[ソーサリー・タイミング]]でしか使えず、またアンタップ阻害などは行わないので、相手クリーチャーの攻撃の阻害はできない。月の賢者タミヨウとの混同に注意。 | ||
:*[[対象]]が必ず2つ必要である。ただし、すでに[[タップ状態]]であるパーマネントを1番目の対象にしてもよい([[解決]]時に何も起きないだけである)し、アンタップに関しても同様。またラル自身を対象にすることもできる。そのため「対象が足りなくて使えない」ということはまず起こらないであろう。 | :*[[対象]]が必ず2つ必要である。ただし、すでに[[タップ状態]]であるパーマネントを1番目の対象にしてもよい([[解決]]時に何も起きないだけである)し、アンタップに関しても同様。またラル自身を対象にすることもできる。そのため「対象が足りなくて使えない」ということはまず起こらないであろう。 | ||
15行: | 13行: | ||
:[[火山の鎚/Volcanic Hammer]]。 | :[[火山の鎚/Volcanic Hammer]]。 | ||
:[[小型クリーチャー]]を[[除去]]でき、詰めの段階では[[ライフ]]を[[削る]]こともできる、優秀な能力。初期[[忠誠度]]から2回連続で使用できるため即効性があり、扱いやすい。 | :[[小型クリーチャー]]を[[除去]]でき、詰めの段階では[[ライフ]]を[[削る]]こともできる、優秀な能力。初期[[忠誠度]]から2回連続で使用できるため即効性があり、扱いやすい。 | ||
− | :+1能力と絡めて長期的に運用してもよいし、あるいはこれを2回使っての使い捨てと割り切っても4マナ6点[[火力]]で[[コスト・パフォーマンス]] | + | :+1能力と絡めて長期的に運用してもよいし、あるいはこれを2回使っての使い捨てと割り切っても4マナ6点[[火力]]で[[コスト・パフォーマンス]]としては良好。ぴったり忠誠度を使い切れるので、手札に2枚以上来た時も、この能力を2発使用して使い捨てて後続を出せるのも強み。 |
− | + | ||
;-7能力 | ;-7能力 | ||
− | :[[コイン投げ]] | + | :[[コイン投げ]]による追加[[ターン]]の獲得。[[時の縫い合わせ/Stitch in Time]]5回分に相当する。 |
:コイン投げというとそれだけで敬遠されがちだが、5回も投げれば大抵は期待値付近の結果が出るので、欲張った結果を求めるのでなければ博打要素は低い。大抵の場合は10マナの[[時間の伸長/Time Stretch]]以上の効果を発揮してくれる。 | :コイン投げというとそれだけで敬遠されがちだが、5回も投げれば大抵は期待値付近の結果が出るので、欲張った結果を求めるのでなければ博打要素は低い。大抵の場合は10マナの[[時間の伸長/Time Stretch]]以上の効果を発揮してくれる。 | ||
− | :* | + | :*得られるターン数の期待値は2.5。コインを5回投げて2枚以上表の確率は81.25%、3枚以上表の確率は50%である。 |
:**なお、最高値の5ターンを得られる確率、1ターンも得られない確率はそれぞれ3.125%。 | :**なお、最高値の5ターンを得られる確率、1ターンも得られない確率はそれぞれ3.125%。 | ||
:**[[クラークの親指/Krark's Thumb]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合の期待値は3.75。「全部裏」の確率は0.1%、「3枚以上表」の確率は89.6%、「5枚とも表」の確率は23.7%になる。 | :**[[クラークの親指/Krark's Thumb]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合の期待値は3.75。「全部裏」の確率は0.1%、「3枚以上表」の確率は89.6%、「5枚とも表」の確率は23.7%になる。 | ||
28行: | 25行: | ||
汎用性と決定力を兼ね備えた[[カード]]であるが、パーマネントにあまり依存しない[[青赤|イゼット]]流の[[デッキ]]では+1能力がやや扱いづらい印象もある。強力なマイナス能力を活かすために+1能力をどう使っていくか、デッキ[[構築]]力と[[プレイング]]とが求められる。 | 汎用性と決定力を兼ね備えた[[カード]]であるが、パーマネントにあまり依存しない[[青赤|イゼット]]流の[[デッキ]]では+1能力がやや扱いづらい印象もある。強力なマイナス能力を活かすために+1能力をどう使っていくか、デッキ[[構築]]力と[[プレイング]]とが求められる。 | ||
− | *雷光を全身に浴びながら、瞳を光らせて不敵に笑う{{Gatherer|id=369031}}が人気の1枚。[[プレミアム・カード]]版は雷と瞳がFoil処理されて実際に光り輝いている([ | + | *雷光を全身に浴びながら、瞳を光らせて不敵に笑う{{Gatherer|id=369031}}が人気の1枚。[[プレミアム・カード]]版は雷と瞳がFoil処理されて実際に光り輝いている([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1232 参考])。 |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
==ストーリー== | ==ストーリー== | ||
39行: | 33行: | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[ | + | *[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/activity/1208 壁紙] ([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/ Daily MTG]) |
− | *[ | + | *[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/242 A Maze-ing Grace, Part 1]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/018317/ 迷路にめろめろ その1](DailyMTG.com、Making Magic、文:[[Mark Rosewater]]、訳:[[米村薫]]) |
− | + | ||
*[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[神話レア]] | ||
− |