「メタゲーム」を編集中
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メタゲームは主にトーナメントで用いられる用語であるが、[[カジュアルプレイ]]においてもメタという概念がないわけではない。たとえば周囲にクリーチャー主体のデッキが少ないから、クリーチャー[[除去]]を少なくしておくということも立派なメタである。もっとも、身内における過度なメタ([[色対策カード]]の大量投入など)は[[対人メタ]]と呼ばれ、嫌われる要因となるので注意。 | メタゲームは主にトーナメントで用いられる用語であるが、[[カジュアルプレイ]]においてもメタという概念がないわけではない。たとえば周囲にクリーチャー主体のデッキが少ないから、クリーチャー[[除去]]を少なくしておくということも立派なメタである。もっとも、身内における過度なメタ([[色対策カード]]の大量投入など)は[[対人メタ]]と呼ばれ、嫌われる要因となるので注意。 | ||
− | * | + | *メタゲームを読み切ったのに、試合に勝てなかったりメタったデッキに当たらないこともある(→[[マーフィーの法則]])。 |
− | *接頭辞 meta- は「高次の」「変化した」といった意味。[[プレイング]] | + | *接頭辞 meta- は「高次の」「変化した」といった意味。[[プレイング]]などが盤上における仮想世界での駆引き(ゲーム)なら、メタゲームは盤上に立つ前、(仮想世界より高次な)現実世界で行われる駆引きといえる。もっともマジックにおいては単に「仮想敵」とか「周りや世間で流行っているデッキ」、「それらに勝てるようなデッキ構築」という意味でも使われる。 |
==メタの変遷== | ==メタの変遷== | ||
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===例2=== | ===例2=== | ||
− | #「[[パララクス補充]] | + | #「[[パララクス補充]](以下補充表記)が流行。あまりにも強いため、補充とアンチ補充のその他デッキという構図になる」 |
#「補充に強い[[トリニティ]]が開発され、環境を支配しはじめる」 | #「補充に強い[[トリニティ]]が開発され、環境を支配しはじめる」 | ||
#*補充は、キーカードのほとんどが4[[マナ]]。トリニティはそれが揃う前に[[マナ加速]]から[[すき込み/Plow Under]]を打てるため優位に立てた。すき込みを序盤に打てる点は、補充に対してのみならず、当時の環境に大きく有効だった。 | #*補充は、キーカードのほとんどが4[[マナ]]。トリニティはそれが揃う前に[[マナ加速]]から[[すき込み/Plow Under]]を打てるため優位に立てた。すき込みを序盤に打てる点は、補充に対してのみならず、当時の環境に大きく有効だった。 |