「ミラーマッチ/Mirror Match」を編集中
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こちらを[[攻撃]]している[[対戦相手]]の各[[攻撃クリーチャー]]の[[コピー]]・[[トークン]]を作りだして、同士討ちさせる[[呪文]]。 | こちらを[[攻撃]]している[[対戦相手]]の各[[攻撃クリーチャー]]の[[コピー]]・[[トークン]]を作りだして、同士討ちさせる[[呪文]]。 | ||
− | あわよくば攻撃クリーチャーとコピーを相打ちさせて実質的に[[除去]]ができ、そうでなくとも[[回避能力]]なども無視して[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]するため最低限確実に攻撃を止められる。「[[除去]]できる可能性もある[[濃霧/Fog]]」と考えればなかなか強力な[[効果]]である。ついでに[[ | + | あわよくば攻撃クリーチャーとコピーを相打ちさせて実質的に[[除去]]ができ、そうでなくとも[[回避能力]]なども無視して[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]するため最低限確実に攻撃を止められる。「[[除去]]できる可能性もある[[濃霧/Fog]]」と考えればなかなか強力な[[効果]]である。ついでに[[CIP]][[能力]]などもいただければなおありがたいが、[[システムクリーチャー]]はあまり攻撃に参加してこないであろうから期待は薄いか。 |
とはいえ6[[マナ]]という[[重い|重さ]]はかなり厳しいものがあり、それだけのマナを浮かせておくのは[[テンポ]]面でも大きな負担。通常の[[エターナル]][[環境]]においては、さすがに採用が躊躇われる。 | とはいえ6[[マナ]]という[[重い|重さ]]はかなり厳しいものがあり、それだけのマナを浮かせておくのは[[テンポ]]面でも大きな負担。通常の[[エターナル]][[環境]]においては、さすがに採用が躊躇われる。 | ||
− | [[多人数戦]]の場合は、濃霧とは若干使用感が変わる。複数の[[プレイヤー]]に分散して攻撃してきた場合に、濃霧ならすべてのプレイヤーを守ることになるのに対し、これは[[あなた|自分]]だけを守るからである。[[統率者戦]]のような[[無差別戦]]ならば歓迎すべき利点だが、[[双頭巨人戦]]や[[ | + | [[多人数戦]]の場合は、濃霧とは若干使用感が変わる。複数の[[プレイヤー]]に分散して攻撃してきた場合に、濃霧ならすべてのプレイヤーを守ることになるのに対し、これは[[あなた|自分]]だけを守るからである。[[統率者戦]]のような[[無差別戦]]ならば歓迎すべき利点だが、[[双頭巨人戦]]や[[魔王戦]]のような[[チームメイト]]がいるルールの場合には注意が必要か。 |
*基本的な[[ルール]]は[[コピー]]、[[コピー可能な値]]、[[ブロックしている状態で戦場に出る]]を参照。 | *基本的な[[ルール]]は[[コピー]]、[[コピー可能な値]]、[[ブロックしている状態で戦場に出る]]を参照。 |