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| [[青]]い[[ドクターのコンパニオン]]。[[戦場に出た]]とき[[調査]]し、[[手掛かり]]を[[生け贄に捧げる]]と[[アンブロッカブル]]を共有する[[伝説の]][[人間]]・[[クレリック]]。 | | [[青]]い[[ドクターのコンパニオン]]。[[戦場に出た]]とき[[調査]]し、[[手掛かり]]を[[生け贄に捧げる]]と[[アンブロッカブル]]を共有する[[伝説の]][[人間]]・[[クレリック]]。 |
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− | とりあえず自力で1回はアンブロッカブルになれるが、別途[[マナ]]が必要なことも考慮すると、[[ワンショットキル]]レベルの[[コンボ]]に使うので無ければそれだけでは物足りない。他にも調査などで手掛かりを獲得しつつ、有用な[[サボタージュ能力]]と組み合わせるなりして大きな[[アドバンテージ]]を得られるように心がけておきたいところ。手掛かりの[[生け贄]]はそれ自体の[[起動型能力]]によるものに限定されていないので、[[アーティファクト]]を生け贄に捧げる[[追加コスト]]などを持つ[[カード]]とも相性が良好。また、アンブロッカブルの付与には回数制限が無く、大量の手掛かりとそれを消費する手段さえあれば、自軍全体にアンブロッカブルを付与することも可能となる。
| + | {{未評価|ドクター・フー統率者デッキ}} |
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− | [[対戦相手]]の[[クリーチャー]]を[[対象]]にするのも適正。[[2人対戦]]では基本的に敵に塩を送ることになるが、[[統率者戦]]は[[多人数戦]]のため、一時的に組んだ[[プレイヤー]]のクリーチャーをアンブロッカブルにして、[[攻撃]]を通す手伝いが出来る。[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]後に手掛かりを生け贄に捧げれば裏切られる心配も無い。また、[[卑屈な幽霊/Skulking Ghost]]のように対象になるとデメリットが生じるクリーチャーの対策になる他、自分を狙われた場合にも[[ブロック強制]]を備えたクリーチャーに対して[[ブロッカー]]の捻出を強制されることも無くなるなど、役立つケース自体はそれなりに存在するので、採用の時は忘れずにおきたい。当然、対戦相手のターンに手掛かりを消費する必要はあるが、手掛かり自体が[[インスタント・タイミング]]で[[起動]]できるので難しいことは無い。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:ドクター・フー統率者デッキ]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:ドクター・フー統率者デッキ]] - [[レア]] |
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