「マナの合流点/Mana Confluence」を編集中
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− | [[真鍮の都/City of Brass]]の[[リメイク]]。[[ライフ]]を[[失う]] | + | [[真鍮の都/City of Brass]]の[[リメイク]]。[[ライフ]]を[[失う]]デメリットは[[マナ能力]]の[[起動コスト]]になった。[[土地]]になった[[ファイレクシアのレンズ/Phyrexian Lens]]とも言える。 |
− | わずかな差異はあるものの(下記参照)、基本的な性能は真鍮の都と同じ。[[マナ]]を生み出すたびにライフを[[支払う]]必要があるため[[ | + | わずかな差異はあるものの(下記参照)、基本的な性能は真鍮の都と同じ。[[マナ]]を生み出すたびにライフを[[支払う]]必要があるため[[コントロール (デッキ)|コントロール]]系の[[デッキ]]では使いづらいが、前のめりな[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]や[[コンボデッキ]]では[[アンタップイン]]で好きな[[色]]のマナを生み出すことができる優秀な土地である。 |
− | + | [[スタンダード]]では貴重な[[5色地形]]であるというだけでなく、貴重なアンタップインの[[多色地形]]でもある。3色以上のデッキはもちろん、2色のものでもデッキの方向性によっては十分採用を考えられる[[カード]]。参入直後は環境が単色中心だったこともあり、[[バーン/スタンダード/ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|ボロスバーン]]や[[白緑ビートダウン/スタンダード/ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|セレズニアアグロ]]など比較的限られたデッキで採用されていた。多色推奨の[[タルキール覇王譚]]の参入後は、[[黒緑白ビートダウン#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|アブザンアグロ]]、[[トリコロール#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|ジェスカイアグロ]]、[[青赤緑ビートダウン#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|ティムールアグロ]]、[[リアニメイト/スタンダード/テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|シディシウィップ]]、[[ジェスカイの隆盛コンボ#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|ジェスカイの隆盛コンボ]]といった各[[氏族/Clan]]カラーのビートダウンデッキやコンボデッキが登場したこともあり、採用率は大きく上昇した。また環境にこのカード以外のアンタップイン多色土地が[[友好色]]では[[フェッチランド]]、[[対抗色]]では[[ペインランド]]しか存在しないため、[[ステロイド/スタンダード/テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|赤緑モンスター]]や[[白緑ビートダウン/スタンダード/テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|緑白アグロ]]、[[青赤ビートダウン#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|青赤アーティファクト]]といった2色のビートダウンデッキでも採用された。 | |
− | [[スタンダード]]では貴重な[[ | + | |
− | + | 一方、[[モダン]]以下の[[環境]]では、本家の真鍮の都が健在なうえ、他にも各種様々な多色地形がひしめいていることから、影響は相対的に小さい。とはいえもちろん優秀な土地には違いないため、真鍮の都や[[ペインランド]]を用いているデッキならば、追加もしくは入れ替えで用いる価値はあるだろう。また[[統率者戦]]のような[[ハイランダー]]形式でも新名義の多色地形は嬉しい。[[モダン]]では[[Amulet Combo|アミュレット・ブルーム]]や[[ジェスカイの隆盛コンボ#モダン|ジェスカイの隆盛コンボ]]、[[エターナル]]では[[ドレッジ]]や[[サルベイジャーオース|オース]]で採用される。 | |
− | + | *[[アモンケット]]での[[再録]]が予定されていたが、[[スタンダード]]の[[ローテーション]]の時期が変更されて[[戦乱のゼンディカー・ブロック]]と共存するようになった際に、[[アグロ]]デッキの[[マナ基盤]]を強化しすぎるとして急遽ファイルから取り除かれた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/play-design/m-files-rix-edition-white-blue-and-black-2018-02-02 The M-Files: RIX Edition – White, Blue, and Black]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/pd/0030290/ Mファイル『イクサランの相克』編・白青黒](Play Design 2018年2月2日 [[Melissa DeTora]]著)</ref>。 | |
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==真鍮の都との差異== | ==真鍮の都との差異== | ||
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;真鍮の都に劣る点 | ;真鍮の都に劣る点 | ||
− | *ダメージの[[軽減]]や[[ | + | *ダメージの[[軽減]]や[[移し変え]]によってデメリットを回避・逆利用することができない。 |
*ライフを支払えない状況ではマナ能力を[[起動]]することができない。 | *ライフを支払えない状況ではマナ能力を[[起動]]することができない。 | ||
− | **ライフが0以下で何らかの[[効果]] | + | **ライフが0以下で何らかの[[効果]]([[歓喜の天使/Angel of Jubilation]]や[[白金の帝像/Platinum Emperion]]など)により[[敗北]]を免れている場合などがこれに該当する。[[むかつき|アド・グレイス]]ではこういった状況が想定されるので、真鍮の都が優先して採用されている。 |
*ライフを失う前に生み出したマナを使うことができない。 | *ライフを失う前に生み出したマナを使うことができない。 | ||
**例えば互いのライフが1点で、[[対戦相手]]に[[ショック/Shock]]を[[唱える|唱え]]たい場合に差が出る。真鍮の都は手順によってはこちらが[[勝利]]できる([[真鍮の都/City of Brass]]のページ参照)が、マナの合流点の場合はどのタイミングでマナ能力を起動しても、ショックの[[解決]]の前に必ず[[状況起因処理]]が入るため、敗北してしまう。 | **例えば互いのライフが1点で、[[対戦相手]]に[[ショック/Shock]]を[[唱える|唱え]]たい場合に差が出る。真鍮の都は手順によってはこちらが[[勝利]]できる([[真鍮の都/City of Brass]]のページ参照)が、マナの合流点の場合はどのタイミングでマナ能力を起動しても、ショックの[[解決]]の前に必ず[[状況起因処理]]が入るため、敗北してしまう。 | ||
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==脚注== | ==脚注== | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/top-decks/confluence-power-2014-04-11-0 A Confluence of Power](Top Decks [[2014年]]4月11日 [[Luis Scott-Vargas]]著) | *[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/top-decks/confluence-power-2014-04-11-0 A Confluence of Power](Top Decks [[2014年]]4月11日 [[Luis Scott-Vargas]]著) | ||
− | *[[ | + | *[[5色地形]] |
*[[カード個別評価:ニクスへの旅]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ニクスへの旅]] - [[レア]] | ||
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*[[Zendikar Expeditions]] | *[[Zendikar Expeditions]] | ||
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