「プレインチェイス戦」を編集中
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最新版 | 編集中の文章 | ||
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− | '''プレインチェイス戦'''/''Planechase'' | + | '''プレインチェイス戦'''/''Planechase''はカジュアル変種ルールの1つ。[[定形外のマジックのカード]]である[[次元]][[カード]]と[[現象]]カード、専用の[[ダイス]]である[[次元ダイス]]を使う。 |
かつては「'''次元マジック'''」と訳されていたこともある。 | かつては「'''次元マジック'''」と訳されていたこともある。 | ||
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==構築ルール== | ==構築ルール== | ||
[[プレイヤー]]は通常の[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]のカードからなる[[デッキ]]とは別に、次元カードと現象カードから構成される[[次元デッキ]]を構築する。 | [[プレイヤー]]は通常の[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]のカードからなる[[デッキ]]とは別に、次元カードと現象カードから構成される[[次元デッキ]]を構築する。 | ||
− | * | + | *次元デッキは10枚以上で無ければならない。 |
*同じ[[名前]]のカードは2枚以上入れてはならない。 | *同じ[[名前]]のカードは2枚以上入れてはならない。 | ||
*1つの次元デッキに、現象カードは2枚まで入れる事ができる(次元カードのみで次元デッキを構成してもよい)。 | *1つの次元デッキに、現象カードは2枚まで入れる事ができる(次元カードのみで次元デッキを構成してもよい)。 | ||
次元ダイスは6面体のサイコロである。1つの面には[[プレインズウォーカー・シンボル]]が、他の1つの面には[[カオス・シンボル]]が記されている。他の面は何も記されていない。 | 次元ダイスは6面体のサイコロである。1つの面には[[プレインズウォーカー・シンボル]]が、他の1つの面には[[カオス・シンボル]]が記されている。他の面は何も記されていない。 | ||
− | * | + | *文章上ではプレインズウォーカシンボルは{PW}、カオスシンボルは{C}で表される。 |
==ゲームルール== | ==ゲームルール== | ||
25行: | 25行: | ||
アクティブ・プレイヤーが[[優先権]]を持っていて[[スタック]]が空の場合、自分の[[メイン・フェイズ]]の間なら、そのプレイヤーは次元ダイスを振ることが出来る。そのプレイヤーは、この処理を行なうためのコストとして、そのターンにこの処理を既に行なった回数に等しいだけのマナを[[支払う]](特別な処理で振った回数のみを考慮する事に注意。[[砕けたパワーストーン/Fractured Powerstone]]で振った回数は含まれ無い)。これは[[特別な処理]]であり、スタックを用いない。 | アクティブ・プレイヤーが[[優先権]]を持っていて[[スタック]]が空の場合、自分の[[メイン・フェイズ]]の間なら、そのプレイヤーは次元ダイスを振ることが出来る。そのプレイヤーは、この処理を行なうためのコストとして、そのターンにこの処理を既に行なった回数に等しいだけのマナを[[支払う]](特別な処理で振った回数のみを考慮する事に注意。[[砕けたパワーストーン/Fractured Powerstone]]で振った回数は含まれ無い)。これは[[特別な処理]]であり、スタックを用いない。 | ||
*次元ダイスの目が無地の場合、何も起こらない。アクティブ・プレイヤーは優先権を得る。 | *次元ダイスの目が無地の場合、何も起こらない。アクティブ・プレイヤーは優先権を得る。 | ||
− | * 次元ダイスの目がカオス・シンボル{ | + | * 次元ダイスの目がカオス・シンボル{C}の場合、その次元が持つ「あなたがカオス・シンボルを出したとき/When you roll chaos」という能力([[カオス能力]])が誘発し、スタックに置かれる。アクティブ・プレイヤーは優先権を得る。 |
*次元ダイスの目がプレインズウォーカー・シンボル{PW}の場合、プレインズウォーク能力が誘発し、スタックに置かれる。アクティブ・プレイヤーは優先権を得る。 | *次元ダイスの目がプレインズウォーカー・シンボル{PW}の場合、プレインズウォーク能力が誘発し、スタックに置かれる。アクティブ・プレイヤーは優先権を得る。 | ||
63行: | 63行: | ||
プレイヤーがゲームを離れ、それによってゲームのターン・マーカーの数が減る場合、そのプレイヤーがまず次元 コントローラーでなくなり、それからそのプレイヤーがゲームを離れる。そのプレイヤーがコントロールしていた表向きの次元 カードは、オーナーの次元デッキの一番下に置かれる。プレインズウォークしたものとしては扱わない。 | プレイヤーがゲームを離れ、それによってゲームのターン・マーカーの数が減る場合、そのプレイヤーがまず次元 コントローラーでなくなり、それからそのプレイヤーがゲームを離れる。そのプレイヤーがコントロールしていた表向きの次元 カードは、オーナーの次元デッキの一番下に置かれる。プレインズウォークしたものとしては扱わない。 | ||
*通常のルールと違い、次元コントローラーが次のプレイヤーに移る事は無い。 | *通常のルールと違い、次元コントローラーが次のプレイヤーに移る事は無い。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[プレインズウォーカー (フォーマット)|プレインズウォーカー戦]] | *[[プレインズウォーカー (フォーマット)|プレインズウォーカー戦]] | ||
− | + | *[[Planechase]] | |
− | + | *[[プレインチェイス2012]] | |
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*[[多人数戦]] | *[[多人数戦]] | ||
*[[フォーマット]] | *[[フォーマット]] | ||
*[[ルーリング]] | *[[ルーリング]] | ||
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